小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

花了大概2个月时间,做的七七八八了,玩法是模仿之前热门rouguelike游戏 dungenmaker……4,一个人做起来太枯燥,缺乏沟通,容易灵感枯竭,陷入自闭。……(转发自:原日志地址) 19q3: 还在做独立游戏

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

indienova.com/groups/post/98990

发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做游戏一直是多年梦想, 但是一个人的力量还是有限……, 所以希望寻找一些志同道合小伙伴, 可以一起喜欢游戏,实现自己价值。……qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式,或者加一下我QQ1736875171

果冻迷宫(Jelly Maze)

indienova.com/g/jellymaze

支持纯鼠标游玩:拖拽史莱姆按钮/墙壁通过点击移动,并通过右键进行互动演员表[太空]照片名字已知情报“史莱姆……演员表[迷宫]照片名字已知情报呆呆迷宫守护者。有点害羞。哥布林嘎嘎哈!……尽管它们是红色,像火焰一样,但它们是哥布林!箱子箱子是什么!为什么是箱子!箱子在哪里

斯凯:主菜单界面更换

indienova.com/u/skywolfgc/blogread/26126

总有人问我们游戏是不是拿rpg maker做的,索性把主菜单界面换掉了。……很多人看到主菜单界面都问这个游戏是不是拿rpg maker做的。……另外游戏名字决定叫无限之境,英文叫MUGEN X WORLD,备选有异度之境、异域幻想录、异域地平线

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

莉莉西亚: @moonagent#2 @DongGua#1 谢谢两位!……,突然发现还有一个必steam游戏页面……要不然所有的独立游戏有245页之多……看都看不完 魄白:……谁能给我点关于第十七关提示

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和记录】GameRes游资:我们看到你游戏中只有很简单元素……GameRes游资:能介绍一些你印象比较深刻平台跳跃游戏?你最喜欢是哪款?……GameRes游资:能透露下你对自己下一款独立游戏想法

小组帖子:新手求教:关卡设计方面有什么值得学习的资料或者方法嘛?

indienova.com/groups/post/100852

2. 在做关卡设计时候,你是如何思考,有啥个人的经验总结?……理性关卡设计) jeffssss: @songsong#1 道理是这个道理,软件都打开着,迟迟不知道从哪里下手……😭看来还是需要硬着头皮先动手再看 jeffssss: @诚一#2 感谢~ 狗头: @jeffssss

关于游戏设计院校,你所不知道的 #22:芬兰设计名校 Aalto University

indienova.com/indie-game-news/school-aalto-university/

我本科是工业设计,之后在游戏公司工作过一段时间,个人想多学习一些相关技能所以才选择去读研究生。……我们学校游戏项目本身招的人数就很少,每年8-10个人的样子。……我个人的话,现在还没想好毕业之后去哪里,不过应该会在国外和国内都尝试找游戏相关工作吧

洛恩的诱惑(Lorn's Lure)

indienova.com/steam/game/1417930

个人形机被一个错觉带进了一个巨型结构。Lorn's Lure是一款富有气氛第一人称平台游戏。……为了追踪一个神秘异象,一个人形机离开了他家乡後進入了一個巨大且危險結構。一个隐藏未知世界。……非"伪跑酷"-用你钩爪来完全决定你爬墙路线!抗挫折机制-哪里失败哪里重来!

原住民(Aborigenus)

indienova.com/game/aborigenus

你会救他们?打猎野兽,学习新本领或一个人和敌人部落斗争。……你会把飞行岛居民从罪恶救?……游戏特色: ◎ 岛景观有很多种敌人◎ 按照个人的风格提供广泛本领选择◎ 能骑鸡

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.117 秒(地球人时间)