爷爷和僵尸(Grandpa and the Zombies)

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威利爷爷大脑可能不是最新鲜,但他不想大脑一下被僵尸吃掉!……“爷爷和僵尸”快节奏通过 120 个级别和三个不同世界,你需要坐轮椅在僵尸入侵世界里生存下来。……◎ 90 级个富有挑战性关卡!◎ 坐在轮椅上挑战你的朋友

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》二月开发日志

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各位朋友好!阳春三月我们又见面了,和以往一样,我来和大家说一下2月份主要开发工作。……,我没有发现,直到朋友跟我说我才发现,真的很抱歉!……功能开发上,技能系统差不多全部完毕,可能还有5%左右工作量没有,是因为会和剧情进度挂钩,等做到哪里我会继续完善

明琪与小风:夜之城传说 - 创作日志#1

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目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏。……* 目前项目介绍目前我正在开发游戏名字暂定为夜之城传说,预计一款扮演怪盗,以恶搞敌人为玩法潜入游戏……原型方面,听从一起开发的朋友的建议,使用跑团TRPG工具建立桌面原型,针对角色能力进行了多次迭代测试

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

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发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路美术弄得怀疑人生。……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers……,其中还有我深交十几年的朋友,哪个不是说失联就失联、说拉黑就拉黑……我是丧失信心了,如果有机会肯定会自己学

HandsomeMR97:《BattleBlock Theater》评测

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、局域、互联网多平台联机,和亲朋好友或者全国各地网友一起体验合作互坑乐趣。……,他和自己许多叫不出名字的朋友在一艘名为“S·S·Friendship”大船上开始了冒险。……万一你们有个三长两短,那我可怎么啊?”“听话,别吵架了。”“抓紧,我们要登陆了!!”

小组帖子:六边形大作战 LD#35

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发起:Jerry Zhao 更新,放出一个开始画面第一次和朋友参加LD,因为没有美术,只好自己彩笔登场……Jerry Zhao: @eastecho#1 好名字哈哈 eastecho: @Jerry Zhao……,估计要像iOS上Laser DogPKBall一样花时间去打磨了:(

蜈蚣:充能版(Centipede: Recharged)

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在老式街机模式中争取高分,并在排行榜上以自己的名字赢得炫耀权利。……或者在 30 个极具创意挑战中测试你技能和排名,这些挑战以新和令人兴奋方式改变了游戏玩法。……每个模式和关卡都可以在本地合作模式下与朋友一起玩

小组帖子:创作手稿 | 我的设计的第一个游戏:Knife Game #1

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发起:RemJack 一张图就可以概况这个游戏玩法:Tips:由于几个指缝并不是平行,实际刀运动轨迹……wavegamer: 挺好。支持。……erufu#1 疼才刺激不是吗o(* ̄▽ ̄*)o erufu: @RemJack#3 请务必加入一个输入朋友名字的环节

《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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本来经过《光一中学》教训,我就想着先一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

indienova.com/u/a630042336/blogread/30835

本来经过《光一中学》教训,我就想着先一款小体量、不用什么美术资源游戏,给自己一个交代,也想着赚点钱看看能不能曲线救国一下……从这个角度上讲,喜欢社交的人可能不太适合独立游戏开发哈哈哈。……最近我才想到《她毕业了》这个名字,觉得更吸引人,跟主题更契合,就正式定下这个名字

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