indienova.com/steam/game/1411740
你想要一个波西米亚风格的社区吗?那么你可以建造酒吧、公园和图书馆,但要保持低人口密度。……你想要一个中产阶级社区吗?那么你需要建造公园和奢侈品商店。……例如,当地的市场需要靠近农场。大学附近应该有一些高中,这反过来又需要附近有其他的学校
indienova.com/game/sidecar-evolution-2024
我从高中起就开始制作这款游戏,并在布拉格查尔斯大学努力学习。……您能登上顶峰,驾驶现代机械吗?……游戏的核心是短时间、高动作密度的动态比赛
indienova.com/groups/post/77339
你可能觉得,这不就是大学吗?……(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/77340
你可能觉得,这不就是大学吗?……(相比于高恋就是去掉晚修,加入了课程安排)。……但具体的机制我还没想好,一来要适应故事,二来如何平衡/融合随机性与策略性是一大难点,我当初的设想是“每个人都能体验到专属于自己的剧情
indienova.com/groups/post/1469
发起:dongfangliu 诚心招募美术和原画,希望擅长MAYA建模,骨骼动画。……现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是做游戏。。……可以多多交流吗?
indienova.com/game/ballade-with-memories
开发:286studio。发行:286studio。叙事曲:难忘的回忆。……故事中的朗润大学,是以厦门大学和清华大学为原型设定。……创立之初只设三学部:文学部、理学部和法学部
indienova.com/steam/game/2498180
开发:shrimp & pickaxe studio 。本作是一款文字推理游戏,共包括十余段故事。……试用版已发布 这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距
indienova.com/game/causal-effect
开发:shrimp & pickaxe studio。……这是一个大学生的牢骚,一次理想和现实的冲撞,一段有关学业和爱好的权衡的故事。……一个学期后,我勉强适应了大学生活,但此时我发现自己和别人存在着不可逾越的差距
indienova.com/gamedb/list/1140/p/1
最高指挥官(Supreme Commander) 龙与地下城:龙晶(Dungeons & Dragons……Kohan II: Kings of War 战争本源(Original War) 周界:帝王的遗嘱
indienova.com/u/gadqq/blogread/28000
不需要同时多维操作的玩法设计——自动开火模式其次,根据玩家水平动态调整内容的新手引导,玩家像学生一样被系统根据游戏行为……我们通过将网剧的角色、情节引入新手引导的主流程内容来提升网剧玩家的沉浸感,降低中途流失率;同时引导玩家体验低操作网剧模式……红海市场用户属性越来越繁杂,新进算法优化用户需求的界定,从而达到因人而异的高留存效果
版本:Early Access
总页数:50
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