小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

4位和高4位分别储存一个点的颜色信息,这也是pico-8只能有2的4次方,16种颜色的原因。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

Coupling

indienova.com/g/coupling

* 如果您觉得白色画面过于刺眼,游戏中也提供了其它颜色配置,或者您也可以直接自定义颜色。……游戏特性: 70个关卡 10种相互联系的物体 一些分布在关卡中的秘密 时长约2-3小时 可自定义颜色

小小细胞(Little Cells)

indienova.com/game/little-cells

快速又有趣的 2D 解谜游戏 ◎ 从显微镜里发现由持续扩张的三色细胞组成的小小世界 ◎ 对同一颜色的细胞发射消除目标……◎ 对不同颜色的细胞发射融合出第三种颜色的细胞 ◎ 但请注意!

米拉的画笔(Mira's Brush)

indienova.com/game/miras-brush

布朗普上校和他的一帮艺术恶棍偷走了彩虹城堡的颜色,凯蒂皇后需要你的帮助。……米拉的任务是在所有 8 个艺术风格的世界中恢复 Chromaland 的颜色,归还 8 个颜色晶体,并与反派

Shredders - 540INDY Check Suit 2024

indienova.com/steam/game/2320521

外套与长裤各有5种不同颜色,供你随心挑选。540INDY 棋盘格纹套装2024,伴你风光出行。……外套与长裤各有5种不同颜色,供你随心挑选

彩球急转弯(BrainTeaser)

indienova.com/game/brainteaser

你需要旋转圆圈,使飞入圆圈的弹丸击中所需颜色。游戏提供了几个难度级别,每个圆圈上都有一个新的颜色隔间

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……现在,我们对两个像素一次 Alpha 预乘来看看结果:经过 Alpha 预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在 GPU 内部了)

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

但是这样的话却会产生一些使用上的困扰。最常见的困扰就是采样越界。……现在,我们对两个像素一次Alpha预乘来看看结果:经过Alpha预乘之后,我们两个像素的颜色将要转变为……这样性能会弱一点(插值采样函数应该都已经固化在GPU内部了)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/groups/post/33572

圆的颜色c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16 是两个颜色相加,利用高低位的不同颜色,再配合第……2行的fillp实现两种颜色的填充图样。……,fillp(32768+1024+32+1)也可以7+8*16 指定第二个颜色

83872309:pico-8 精彩代码解析 3

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/22406

圆的颜色c[flr(z)]+c[flr(z+.5)]*16 是两个颜色相加,利用高低位的不同颜色,再配合第……2行的fillp实现两种颜色的填充图样。……,fillp(32768+1024+32+1)也可以7+8*16 指定第二个颜色

版本:Early Access


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