indienova.com/u/purestudio/blogread/20479
但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k或者500以下,应该怎么办?……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里改会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏……同时也在想用我渣渣的美术水平制作一下最后的宣传图,关于宣传图我有个很好玩的想法,能做出来应该会有点意思
indienova.com/game/rhythm-journey
每首收录曲都是以实际使用的多种类型、节奏、节拍、技法 (POP、摇滚、爵士、波萨诺瓦、Swing、Shuffle、8 拍、……16 拍、4/4 拍、3/4 拍、3/4 拍、切分、过门等) 为基础而制作的,通过 Rhythm Journey
indienova.com/u/rol19/blogread/28408
扎实的世界和角色塑造DQ11 在塑造真实鲜活的世界和角色方面做得非常出色。……图源:http://game.oddeyes-whitecat.net/ 而角色塑造方面,我最喜欢 DQ11……如龙 7》在这一点上也有个很有趣的设计,当主角他们在街上走的时候,会根据地点触发不同短对话,比如走到拍证件照的机器旁边会说这种机器拍出来的照片不好看之类的
indienova.com/steam/game/1065230
这让我们的真实世界变成了游戏的一部分,但是,谁又能肯定我们这个世界是真实的呢?……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里,人与自然的关系
indienova.com/game/room-of-pandora
这让我们的真实世界变成了游戏的一部分,但是,谁又能肯定我们这个世界是真实的呢?……找到游戏中隐藏的隐秘房间也是游戏的一大乐趣和成就 作者想用游戏揭露人与造物主的关系,人类的未来在哪里
indienova.com/groups/post/116
eastecho: @了脚喵#1 这个题目确实很纠结 Jerry Zhao: @了脚喵#1 我也看到那个投票图了……,太搞 Jerry Zhao: @eastecho#3 还好啊,你看LudumDare官网很多人脑洞都特别大
indienova.com/u/hjtang/blogread/2144
通过第三人称视角和实体的资源塑造了真实感较强的环境。……这种做法的好处有几点:相比于用一个数字显示多少资源,将每一份资源显示出来会更加直观具体,给玩家带来真实感和代入感……物流系统与第三人称视角带来的代入感很真实
indienova.com/steam/game/3099750
正在发生的事情的整个现实是真实的还是所有代理X的幻觉?玩家将不得不找到所有这些问题的答案。……未知现实在哪里结束,谵妄在哪里开始,所以玩家将尽可能深地潜水
版本:Early Access
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