11 层(11F)

indienova.com/steam/game/1847120

故事情节在父亲的葬礼之后,主人公收到了一个身份不明的人寄来的名为 "起源 "的大楼的不动产权转让证明……这里有 20 多个不同主题的房间各种各样的幽灵。 - 体验居民的生活苦难。……游戏进度起源 "大楼里充满了阴森恐怖的房间,每层楼都有过去居民留下的痕迹故事

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

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第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一出是一出的人学习……、趣味性、产品价值:简单理解就是这个东西做了以后能不能吸引玩家我们的游戏系统价值:这个功能对整个游戏系统是不是很有帮助……这个是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

vincentely:《七夜:救赎》开发日志16

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如下图就是整个游戏的关卡流程,策划同学会根据关卡流程与关卡剧本大纲完成初步的内容接入。……,确保所有的流程都在逻辑上是正确的,内容达到让其他项目成员看上去就知道这里是什么内容,从而确定要怎么。……另外是接入、优化3C,如下图是主角使用匕首状态下的操控,同时还有怪物AI也正在接入优化,BOSS战的画面效果也已开始设计研发

中世纪君主:UI更换

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经过一周时间UI已经全部替换完毕,缺少背景的页面暂时保持旧款UI,目前训练场卧室两个页面的正在画

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.5

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演示基本操作效果,对话显示以及场景转换的基本演示,源自本作第一场景(完全真实)相对于以前,重新绘制了人物行走,……增加了待机等行走细节 至此,基本操作感觉系统完全确定,开始铺设内容了 (说实话真是很多)

千水:《众生相》8月研发日志

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八月份依旧过得很快,仔细想想这一个月好像都在赶工找房子中度过!!!……房产证上的人,来签合同的人,转款账户,合同上的甲方这些全部都不一样!!!……我不想把众生相的血肉模糊啊!!!下回是不是就该十二指肠、盲肠、阑尾、升结肠、横结肠了啊!!!

麒程 游戏列表:0703 本地联机【多人参与】

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多人参与】 疯狂游戏大亨 2(Mad Games Tycoon 2) 异星工厂(Factorio) 不动即死

精灵之息:精灵之息开发随笔(11)

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尝试了动态3D背景的效果对比一下 瞬间明白以前朋友说的话,“你这个游戏怎么都不动啊”

蛛丝马迹:托马斯图之墓(Trails and Traces: The Tomb of Thomas Tew)

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1695 年,阿 (Tew) 和他的海盗伙伴正追捕一艘蒙兀儿的战舰。……阿被大炮打中,当场死亡。或许他能幸存下来?……(Thomas Tew) 事件的真相,但他并不是唯一对此感兴趣的人…… 使用你的侦探技巧任何必要的方法来查出真相

出埃及记:令人毛骨悚然的时间(Exodus: Creepy Time)

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在黑暗恐怖潜伏在动不动的世界中生存。收集资源,升级你的性格发展新的技能,在这个恐怖世界中生存。……人和动物在黑暗力量的影响下变成了突变体怪物。……- 改进新技能- 明亮的卡通图形- 酷角色- 令人振奋的配乐

版本:Early Access


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