这名字应该还没人取:这是有关彩虹六号围攻的一些基本介绍,献给准备入手的小伙伴们

indienova.com/u/mczhouge/blogread/3727

如果想入手彩虹六号,最好就是168288版本的,为什么呢?……“这是哪里?”“我为什么在这里?”……“我是什么角色”“我什么技能”“这小车怎么用”“哎哟,我小车怎么爆了”“人呢?”

小组帖子:【招募】有偿招募独立游戏作者(无需程序、美术基础)

indienova.com/groups/post/99879

现在更有丰厚的扶持奖励计划↓编辑器官:https://ylands.qq.com/index_game.html……在PC上游戏,端游手游都能玩,甚至可以端手互通。……【急需】经验的游戏制作者或团队前来制作高质量的游戏作品!

奇亿音乐:浅析游戏中的打击感如何实现

indienova.com/u/maozhua/blogread/28402

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

奇亿音乐:制作游戏打击感的要素有哪些?这几个要素要掌握

indienova.com/u/maozhua/blogread/32856

你点击他以后他想跑开,然而设计的是一旦点击进入攻击状态后,除非下达其他指令停止攻击,否则无论对方跑到哪里角色都会自动追到哪里直到杀死……就是一旦被点击的目标出现脱离攻击范围的情况,那么玩家需要再次点击目标重新锁定,不要小看这个设计,正是因为了玩家再次点击的存在……,那么其他玩家才会有机会逃跑成功,玩家的操作会出现失误,而设定好的程序不会,了失误才有机会逃跑成功

99% - 剩余的实验体 -(99% - 残された被検体 -)

indienova.com/steam/game/3322640

失去记忆的主角探索充满恐惧谜团的环境,试图逃离这封闭的设施。……你完全不记得这里是哪里,为什么会在这里。……结局:根据玩家的选择,不同的结局可供体验。游戏时间本游戏的平均游玩时间为40分钟到60分钟

Steam 平台 3 款 2D 游戏开发软件对比

indienova.com/indie-game-development/steam-platform-3-2d-game-development-software-comparation/

教程用户手册都是直接连接到官中,值得一提的是,教程语种分类选项,其中还有一篇中文基础教程。……但是如果你不记得你在哪里做了这个设置的话,你很有可能会做重复的工作。……GMS 兴趣,欢迎与我联系,咱们共同研究互相学习

追逐光(Chasing Light)

indienova.com/game/chasing-light

《Chasing Light》是探究一款游戏物理上的构成、并揭开人类社会内在的七日问答过程故事。…………很多悬而未决的问题需要你决定。……如果是你,你想去哪里

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发第四篇-冒险才刚刚开始

indienova.com/u/15044401296/blogread/26878

上周五晚上,我发布了我的第一个微信小游戏 《露易丝佣兵团》 周六的时候访问只有十位数,没想到周日的时候居然758……人玩,访问了2233次,让我很意外这两天大概是工作日的原因,人数明显少了很多,但还是很多人在玩:游戏发布算到今天是第四天……还没想好宠物放在哪里比较好当然这对代码还不是很熟练的我而言是蛮大的挑战,好多东东我还不知道要怎么去做,

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

张伟:策划其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据证据。 数据很好理解,那证据是什么?……他们怎么平衡花钱花时间的性价比?我们的游戏和他们有什么区别?为什么要这么设计?……伪需求来自哪里

钥匙:幻觉迷宫(Key)

indienova.com/game/key

他的家人被袭击了,他们现在在哪里?到底发生了什么?……带键盘的多人游戏模式共享/分屏工作正常,我们对带来的不便表示歉意) 走、跑、跳射击,以避免克服陷阱敌人……为了更好地进行游戏,游戏 3 种语言(英语、葡萄牙语西班牙语),3 个难度级别(简单、中等困难)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.08 秒(地球人时间)