从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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各位可以想想,还有什么优秀的作品,它们是不是 想到了什么新办法,或者说想到了什么新体验,所以才人印象深刻的……换句话说,你可以说不出来你的游戏哪里好玩,但当别人说 “你的游戏要不要这么改” 的时候,你最好能够回答……、概念出发,想出一个别人没想出来的体验,来不一定好但是很新的体验

对话 SELF 作者:爸爸悄然失踪却无人在意

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这是我觉得可贵的地方。 问答能简单聊聊你的背景?……育碧也可以做独立游戏。一个人也可以做商业游戏。比如《世界大战:勇敢的心》。……也许我可以像以前那样搞内购解锁剧情,或者充值你加速通关什么的。(当然是玩笑。)

寻物大师:这里没有小袜子(There's No Socks)

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你经常找不到第二只袜子,欢迎来到《寻物大师:这里没有小袜子》,一款你找袜子的休闲寻物游戏。……超过 60 只袜子等你来找——哦不,记得我们说过这里根本没有袜子?……这里有: ◎ 好多好多你绝对找不到的小袜子◎ 四个独一无二的地图,你绝对想象不到会在哪里◎ 一个不存在的寻物挑战

过山车之星:惊悚包(Planet Coaster: Spooky Pack)

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他们害怕黑暗?……您的游客够勇敢?在人感到后背发麻的冒险旅程中考验他们的勇气。 诡异的风景:不给糖就捣乱!……敢加入我们

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

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在JAM上我们可以不这么,因为游戏大部分时间,只是你在展示给别人看。……而在讲演结束后,让别人试玩时,再把游戏难度提升到你想达到的程度,这样也不是不可以哦。……不完也不要紧,把游戏想法表达出来,让别人看到你的东西,就足够了

Musita:游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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如何让玩家从选择开始就确定了是玩你的游戏的一些指导思路!……你的游戏到底好在哪里,让玩家如此心驰神往,欲罢不能?……对我来说老天爷啊太土了这名字,对我来说我不想让别人知道这是我玩的游戏

终极神速(Ultimate Godspeed)

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在神明的帮助下,你可以在赛道上布设各种各样的道具。想放在哪里就放在哪里!勇士们的竞速现在开始!……这些道具可以实现不同的游戏风格,例如,构建速度最快的捷径,或创造混乱的死亡陷阱。……人失控的结冰区或阻挡玩家视野的涂油表面

如果你当姜文聊的是游戏

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或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?……或者再直白些,把电影二字换游戏,可以吗?……不会演戏的编剧不是好导演理论上没什么困难,但是你具体的时候,美术的东西都是实的,不像勃朗特的画,我可以让它很主观

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

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作者:邪多杰作为小团队,你们或许还剩几百万,甚至不足一百万,一个月成本10万到50万,每天计算着还要多久可以开发出完整版……许多制作人认为,某些游戏赚钱了,我们类似的游戏数值模型就可以了,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一款画面比别人还丑……如果二次元,画面不精美,别。当画面不佳时,策划也可以补,有两种方式:1. 社交性很强的游戏

小马宝莉:西风高地谜团(My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery)

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玩家可以扮演希悦、英奇、小艺、琪琪、力力或小米,使用你的特殊技能探索西风高地。……此外,你还可以通过热门的小游戏,与最要好的小马共享诸多乐趣,比如琪琪拍照片,英奇追踪和希悦奶昔快递等等……是时候西风高地恢复往日的秩序了! 所有小马悉数登场 – 跟你最喜爱的小马们一起玩耍

版本:Early Access


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