indienova.com/groups/post/1192
文件不要太大 Ibot: github 搜索 zpix,个人使用应该不需要授权费用
indienova.com/game/nekojishi
如果他们是自幼就听过大名的神明怎么办?在家有大猫的故事中,你会很快发现美梦成真需要付出的代价。……还没有来得及让他庆幸自己有了阴阳眼,几个突然出现的神灵就开始给阿辽规划起了人生。……不过,他的课程表可不允许他来做个传统文化大巡礼,所以现在要由你来为他做决定了
indienova.com/steam/game/3449860
技能卡是你的主要攻击手段,但它们的费用需要通过扑克牌来支付。……而扑克牌不仅是费用来源,更是决定技能效果的关键因素。……费用与牌型的双重考量每张技能卡的费用对应需要打出的扑克牌数量,而打出的扑克牌型将直接影响技能的效果强度
indienova.com/u/ceasia/blogread/31475
好一点的会用孩子的证件办理储蓄服务,在银行卡(以前是存折)上可以清晰的看到存取款记录。……不过这种服务非但不能为未成年人讨回充值的钱财,反而在收取费用后拖延,蒙骗甚至直接拉黑跑路。……彼时人微言轻还缺乏社会经验的未成年人哪里是社会老油条的对手,只能说吃一堑长一智,要想退款“这顿打”是免不了的
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100988
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/groups/post/100989
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包……回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利
indienova.com/steam/game/1035340
沉浸式眼科规培系统”是一款基于沉浸式交互设备HTC Vive虚拟现实头盔开发的“沉浸式眼科规培系统”,可以通过手柄及头盔以沉浸式的方式进行眼科相关知识的学习培训……支持语音讲解、并支持语音的开关;4) 支持沉浸式HTC头盔显示;5) 包含除眼球解剖外的裂隙灯操作及病例诊断功能……;6) 支持教师模式,即一人操作多人观看(局域网)
indienova.com/u/fatstone/blogread/28120
今天将完成ProcedureManager流程管理器的设计。……ProcedureManager由单例节点GameEntry实例化,负责管理游戏的流程切换。……目前定义的流程如下1.游戏载入流程2.主界面流程3.游戏运行的主流程ProcedureManager被设计为一个状态机
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.05 秒(地球人时间)