疯王子:Steamworks信息填写注意事项【独立游戏必须要有分享精神啊,你说是不是,我就先踩着坑了。】

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1.个人游戏,公司名填写自己本人的名字。因为之后银行卡的名字要和这个名字一模一样,所以不要乱写。……【30%是美国地区收入税】这一步选择我有TIN。TIN就是税务号的意思

sadi:我的2020

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在家一年其实以为自己技术有点不行,实际上班发现与同龄比还不错,很多人一不热爱,二加班多了也没时间钻研……同时我也换名字和换头像,因为Codinggamer这名字随便想出来的,感觉太官方,没什么个性。……人总是接受自己能力不行,当你发现自己能力不行唯一能做就是积蓄自己,准备下次冲锋

割韭菜啦(Rip them Off)

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欢迎你,[新人的名字]。我们很荣幸¹有你的加入,成为 [产品名称] 销售团队的最新一员²。……在每个城市里,利用可疑*的鸟不生蛋之地,创建人民群众逃脱不出的零售商机迷宫,把他们一打尽!……你能披荆斩棘,一路直闯大都市?◎ 快慢皆宜:掌控时间的流逝,确保你的策略能够完美地层层铺开

Sign:DOLO开发记录 5

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小怪可能又要批量整理一遍了……我去……2018.1.22真名……卧槽……『我已经舍弃了我的名字』…………感觉新手引导的交互的比正常关卡还多……新手引导感觉和结局一样重要……结局其实写了好几个,也是通过游戏的方式表达……(那个模仿卡比的Sign正式定名字为Una了)明天还有一天……

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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旨在剖析游戏如何透过趣味盎然的游戏机制及构建虚拟世界,成为述说历史故事、表现文化传统及复兴群体经验的媒介…… 电子游戏能有真实……电子游戏可以向我们展示此时此地的一些东西?我们可以通过电子游戏体验真实的历史、文化和生活?……于是,活动的名字就叫 Game Atlas: Archeology of a World not Faraway

sdj大傻:替2019向2020打个招呼

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本来在刷手机跨年,忽然看见人家都在总结。emmmmmm那我也一个吧!……我下车!!!咳咳。总之玩家的体验,操作和感受,需要被认真的考虑。……夏天的时候觉得要和人打交道,参加了gamejam,玩儿得开心,游戏也勉强做了一个,顺便发现做小游戏真好

壮汉海上漂流记(Burly Men at Sea)

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特色分支故事:尝试段冒险历程,每次都能一气呵成。……背景《壮汉海上漂流记》是夫妻档团队 Brain&Brain 开发的第二款游戏,灵感源于他们自己作为牧民以及昔日农工的冒险经历

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会一些,比如踩下机关控制颜色变化

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

技术选型GameMaker引擎虽然很好用,但接触不算对于打算正式发布的项目,还是用比较强大点的Unity……就是适应这个插件有些时候有点别扭就是了。……目前开发中遇到的困难其实大部分时候并不是说技术上很有挑战性,比较繁琐的代码会一些,比如踩下机关控制颜色变化

蜜汁女孩(蜜汁女孩 Juice Girl)

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~」「真的是这样子主人?那我们加油打工,调制些饮料出售才行!我们也要和主人一起去旅游呢!」

版本:Early Access


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