Azaz:廿开发 其四

indienova.com/u/azaz/blogread/24528

把上次说的东西给补上了 因为效果和游戏性在一起所以的速度很慢慢慢慢把其他的功能写完了之后又回去Sentry……但是实际上要比我想的难写的多.因为要精细的控制每个单位的运动路线,还不能和场景当中的其他的东西发生碰撞,最后还需要实现变换……)然后试过了粒子系统和材质系统还有本来想要去试试动态生成三角面然后调整顶点(官方案例里面有案例,但是算法应该也是很难的

凛:终结之子(RIN: The Last Child)

indienova.com/steam/game/1960070

你能拯救每个人吗扮演RIN,创造者的最后一个孩子,展开一段旅程,恢复神秘世界的秩序。……然而,主要的战斗不仅需要一套整洁的法术和技能,更重要的是基于你的意愿做出的决定。……你能拯救所有人吗

Lawrence:为了让开发游戏时编写台词更方便,我做了个台词编辑器

indienova.com/u/shenkspz/blogread/27223

包含选项的台词,需要的应该是直观的效果。……插件主打的就是不依靠代码,就能实现包含丰富特效和大量分支选项的复杂游戏对话的编写。……视频教程第一期,如何安装插件并写出第一句台词: 视频教程第二期,如何本地化,以及怎么做出文字的各种特效

mnikn:游戏开发中的细节 -- 描述

indienova.com/u/mnikn/blogread/31759

方案三方案二处理简单的展示方式没什么问题,直到我们遇到了这一张卡牌:你会发现这张牌的描述需要依赖于其他牌的名字……id 读取技能的名字再展示,这种情况就需要我们的数据拥有执行表达式的能力了。……方案一是有手就能填,方案二则需要了解一些占位数据的写法,方案三已经是直接在代码了,方案的选择需要根据自身情况实际应用

数码方块地球防卫军2 - 射程虽短但威力强大!“招募激光链锯”(强击)(EARTH DEFENSE FORCE: WORLD BROTHERS 2 - Short Range, but Strong: Recruit Laser Chainsaw (H)

indienova.com/steam/game/3150900

一反名字,容易使用,比起“招募鹳鸟”,我个人更推荐采用枪作为新兵的制式武器

疯王子:大陆还有不是独立游戏的单机游戏吗?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/23266

完全是因为这个游戏情节需要,必须要这个奶子,没有奶子就没法发展。没有这个屁股,玩法不能实现。……不管游戏的如何,做人就已经LOW到8行了。……我很少看别人的文章,我不感兴趣。有没有人看我的文章,我也不感兴趣

花匠核动力:一个超短篇的游戏需要完整的世界观么?以及一个优秀的游戏的长度一定不能短吗?

indienova.com/u/arfies/blogread/2095

他要到哪里去做什么事,做完之后又发生了什么,这就够了。……我认为游戏,抛开游戏性,这个游戏必定是或多或少要讲一个什么故事的,但是篇幅短又不一定代表着这个故事就是不好的……一直认为能写个几百万字,将一个故事娓娓道来的人很厉害,但是比起一个大长篇的人而言,一个能在短短几十个字内将一个故事讲完

隐密小小市(Little hidden city)

indienova.com/steam/game/706490

你认为你很注意细节的人吗? 评价自己的力量在困难隐藏的对象的项目的小隐藏的城市。……,等距投影、互动的对象,取得的成就和一堆隐藏的对象将带来真正的快乐流派的球迷藏 你认为你很注意细节的人吗

夜间猎人(Night Hunter)

indienova.com/steam/game/1710500

你是下一个伟大的夜间猎人吗?Night Hunter 提供了独特而令人兴奋的体验。……你有能力战胜这些狡猾的掠食者并成为下一个终极夜间猎人吗

Indie Focus #29:游戏中的技术元素

indienova.com/indie-game-news/indie-focus-29-the-technium-in-games/

此外,游戏中的诸多秘密和探索要素也需要在交流之中逐步发掘。……但是,游戏制作毕竟是一件需要系统学习和大量时间精力投入的活动,真正从玩家转为开发者的情况寥寥无几,不过……对移动端采用相对方便的点选输入方式,无需要频繁在虚拟键盘上键入指令,对初学者来说相当友好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)