电子游戏本地化教程:二

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在流程最后,开发人员会拿到一份检测报告,其中包括所有本地化专员识别出的问题。……但在没有具体语境的情况下,这些动词本地化流程中会被翻译成同样的词。……当时我们本地化一款拥有大量名字的游戏,包括狗的名字、男性女性的名字,还有一些中性名字

Steam好评过万,《画中世界》手机版5月26日发售

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将各个方格移动拼接便能解开谜题推动游戏流程。……来自梦魇的治愈故事游戏虽用精妙的谜与细致的手绘风美术,勾勒出一个引人入胜的画中世界,但其名字 Gorogoa……这有形且具体的怪兽,虽然在流程中几乎无处不在,但它并不是开发者耗费笔墨最多之处

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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详细一些,你要假设是给从来没有玩过这种类型的游戏的人的。2.……每种情况下他们需要怎么 —— 社交、进程或技巧?……练习 3.12:结果写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第三篇 Dragonbones龙骨使用多个图集的办法

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creator 里使用多个图集在学习龙骨动画时,我发现很多组件是重复的,小游戏里出现大量重复的素材还是很占包体的……,里面好多东东的很临时,没有封装,我就贴出一下重要的代码和步骤吧,当然如果遇到问题可以随时问我的.……保存起来就可以了我们生成的角色贴图只有头发和头饰,其他的东东要从 heroCommonAtlas 里找到,当然你可以逻辑选择合并时具体使用图集里的哪个武器或者哪件衣服这是我合并两个图集的逻辑

羽化:Day 72 - 75

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时间快不起来 Access Flash~~~ 四日进度1.制作 解锁界面 和 解锁数据结构 重排列了游戏流程逻辑……因为一直提示警告仔细查看了文档 发现用法上不规范6.制作 道具数量 437.制作 29个卡片图标8.制作 叠盾属性上次日志的晚上花了

WesleyWeatherly:2022-04-07 开发者不必去百度独立游戏吧发帖了,会被删

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后来,我帖子的1楼不内容,2-7楼贴出我游戏的截图和内容介绍,发出1小时后,还是被吧务人工删除了……游戏内容介绍如下,不知道哪里不合规了:银河酒吧 ,讲述的是玩家星际间游弋 ,停泊各个星球的夜店里,……我是酒吧达人,这个游戏是基于我多年的夜店经历

沉寂的先知者:【光明王传说】向大家介绍一下我自己做的长篇叙事游戏

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《光明王传说》的流程大约在6-10小时,可以steam上免费下载游玩:https://store.steampowered.com……/app/2259740/也可以下载百度盘版:https://pan.baidu.com/s/1jdLj……pwd=1256如果登录steam和百度盘都有困难,又对这个故事感兴趣,可以直接b站搜索游戏名,已经有许多玩家录过全流程录屏啦

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (十)任务系统简述以及一个角色

indienova.com/u/himoegame/blogread/2436

又到了该我 dev blog 的时间了。……实际上流程越简短,实际进行创作的时候,创意的部分就能更好地发挥。……说到底也不是很适应首都的生活,这样回到自己的小镇,能为 Gina 一点力所能及的事情,一生过得也还算是有滋有味

小组帖子:如何发表我的视频宣传

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发起:賞天の落葉 录了一些独立游戏的demo实况,也慢慢的后期往B站投稿,想在indienova上面宣传一下……在哪个板块以及怎么发布我自己的视频宣传那? CrapTears: 可以通过日志来发的~

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