Once in Flowerlake

indienova.com/steam/game/1679740

这是一个科幻背景下的故事,以自上而下的视角,讲述了一个无名氏在寒冷的世界和没有灵魂的机器中迷失在常规中的故事……特点:一个平静而适度善良的故事,由一个人发明的,结局会让人思考。……重要说明:该游戏是由一个人创建的,所以它不能提供太多的长度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:中秋不加班!这样做可以提高游戏开发效率

indienova.com/u/gadqq/blogread/20896

明天就是代表团圆的节日——中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,这种情况在游戏开发者中更是常见……做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……如果你也有提高游戏开发效率的方法,欢迎留言告诉大家

凶手不是我 Perfect Crime(Perfect Crime)

indienova.com/game/perfect-crime

更棒的是,我们将会为大家提供一个全面的、强大的案件编辑器,有了它,你可以轻松续“名侦探柯南”,成为“……当然,在你实施计划之前,应该做好缜密的策划工作,把握各人物的行动时间。……但是这些道具并不能随意使用,比如房间内有你和谋杀目标两个人,桌上放着一把刀,如果你直接拿起刀,另一个人会起疑心

小组帖子:找一位小伙伴结对做投资研究(业余时间)

indienova.com/groups/post/102856

我是工作之余进行投研,苦于自己一个人效率不够,所以特发此帖。……uiosun@outlook.com介意隐私的小伙伴,可以发邮件给我 Nivdc: 哈哈哈,那研究透了没钱怎么?……加特胖: @Nivdc#1 哈哈哈,那得看研究的结论了,如果通过投研获得的因子,用在策略能得到非常的效果

yishalee:GMS学习日志:马里奥和马戏团

indienova.com/u/yishalee/blogread/3475

视频里主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:学习日志:GMS之红激bilibili教程

indienova.com/groups/post/1439

视频里主要的一些点如下,太基础的没有。其实很多都是已经了解的内容,但是看看思路也是

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

有一些比较健康的资金(不多)会关注这个板块(如果真的有人来的话),的项目请留联系方式,希望能认识志同道合的伙伴……我杭州想向独立游戏发展,目前做区块链,用的golang 而且我有很多游戏想法,如果合作的话服务端我可以学着

EndKeyStudio:SIGNAL美术日志(一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084

也为以后找图什么的存个地hhh 第一次开发日志..……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现的效果

随意游GAME:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/u/suiyiyou/blogread/30985

毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了,2021年10月16日,我们正式成立游戏工作室,……,indienova我们是已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

小组帖子:【随意游工作室】成长日志

indienova.com/groups/post/101383

发起:随意游GAME 大家,我们是国内独立游戏工作室之一的【随意游工作室】,想必大家对我们不陌生,毕竟游快爆的话我们工作室的官方们也已经入驻进去了……,indienova我们是已经开放下载的,但游快爆仍然还在移植阶段,目前只提供玩家预约。……但是对于我来说人数还是比较多的了哈哈哈

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