indienova.com/u/www100cc/blogread/23785
如果是一个人的战斗(独立游戏,个人开发),面临第一个事情是,我选哪个游戏引擎来开发游戏,所以,把一些感悟写下来……可是在选用什么引擎的时候,还是很纠结和迷茫。……,游戏引擎是第二重要的,与其犹豫到底用哪个好,哪个才是未来,还是脚踏实地先选择一个自己能迅速掌握,快速开发游戏的引擎工具
indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12084
也为以后找图什么的存个地hhh 第一次写开发日志..……这个时期对于美术还是太高估了自己的精力和时间..orz这时候蛮脑子都是想一个人靠帧动画做成死亡细胞的效果……最后还是决定得换个美术风格,不能靠堆叠美术量来实现好的效果
indienova.com/u/winop546/blogread/2222
做独立游戏最大问题就是找队员,,做什么游戏都好最主要就队员好的程序,好的策划,好的美术,还有好的共同点
indienova.com/u/jagttt/blogread/4524
如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……站在 F2P 的刷刷刷的角度来说,最容易让人接受的还是传统 RPG 升级加 Loot 的模式了。……如果你需要一个一边看片一边玩的游戏的话,这个说不定是个特别好的选择,因为它还其实是个精致的网页游戏
indienova.com/steam/game/646300
我认为看到好的结局需要更多的时间并其他[/ b]在我们的时间表,我们计划在九月底做一次更新。……在多播放模式,两个人将寻找迷宫和瞄准目标
indienova.com/game/tokaido
无论你对日本是路转粉,还是仅仅只是名充满好奇新的新人,数字版会让玩家们以一种新的形式发现这个神秘的东海道世界……// 不管你在任何地点,是一个人,还是两个人,甚至和全世界的玩家都可以进行游戏 东海道支持智能手机和平板电脑运行
indienova.com/u/gadqq/blogread/20896
明天就是代表团圆的节日——中秋节,但并非每一个人都能回家团圆,甚至还要加班,这种情况在游戏开发者中更是常见……做好信息同步我觉得最重要的还是开发信息的同步,研发部门中,剧情组、关卡组、角色组、数值组、UE组、系统组等六个组别的工作都是相互联系的……如果你也有提高游戏开发效率的好方法,欢迎留言告诉大家
indienova.com/u/moonfalcon
大家好!这里是隼月游戏开发团队!我们致力于开发以LowPoly风格为主的模拟类型游戏。……官网:www.moonfalcon.com合作邮箱:bd@moonfalcon.com
indienova.com/groups/post/28949
后记这篇日志是在刚发布《你算老几》时候写的。……贵工作室目前有游戏音乐音效的需求吗,可以考虑一下分贝块~ www.dbblock.com,您可以到分贝块官网看看我们的作品……小纯工作室: @分贝块#1 额我只有我一个人
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25705
好的中频往往有人用醇厚来表达。………..好的高频听起来时一种享受!……以上就是小编为大家介绍的音频频段,如您想了解更多内容,敬请关注游戏音乐官网
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