indienova.com/u/turix/blogread/12087
当然啦,事实上透视投影也能做2D游戏。至于为啥很少有人用透视投影来做2D游戏呢?……对,没错,名字是很多,干的事情都是一件。……最为常见的方式就是加黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸
indienova.com/steam/game/649580
科罗娜科罗娜是阿尔加的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔加阿尔加是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格上就能看出,她没什么朋友
indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864
度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置做3……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,加一个像素作为捺,r一个4像素竖线加一个45
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/groups/post/92522
:非递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形……Stack : 栈, 深度优先遍历非递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机
indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot
马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥官在战斗中取得胜利,在和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些在主战役中追随你的人……万恩是你的指挥官,也是一位老朋友,一个值得信赖的盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?
indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419
独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入加子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础上添加画面和内容
indienova.com/u/purestudio/blogread/13309
这次做的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次做的小平台游戏……也在网络上查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆加两个方块
indienova.com/steam/game/900448
马加·万恩也许是你的君上——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥官在战斗中取得胜利,在和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些在主战役中追随你的人……万恩是你的指挥官,也是一位老朋友,一个值得信赖的盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?
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