聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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当然啦,事实透视投影也能做 2D 游戏。至于为啥很少有人用透视投影来 2D 游戏呢?……对,没错,名字是很多,干的事情都是一件。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

indienova.com/u/turix/blogread/12087

当然啦,事实透视投影也能做2D游戏。至于为啥很少有人用透视投影来2D游戏呢?……对,没错,名字是很多,干的事情都是一件。……最为常见的方式就是黑边来填充,通过对称填充黑边的方式来使得显示区域能够整除粗像素的尺寸

牧农物语(Twins of the Pasture)

indienova.com/steam/game/649580

科罗娜科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……从性格就能看出,她没什么朋友

Yousazoe:【像素美工教学日志(Pixel Art Teaching Log)】01 - 像素英文字母绘制

indienova.com/u/yousazoe/blogread/19864

度直线作为对称轴画出延长两个像素直线的对称直线Hh:H就不说了,h也是4*3,先画左边一竖线,再在(2,2)的位置延长2像素横线,(4,3)位置3……像素直线,n也注意右上方无边角Oo:O5*4,o4*4Pp:P去边角,p比P底部多一个像素Qq:Q在O上加俩像素……,q我目前没有想到比较好的绘画方式Rr:R中间留一个“田”,一个像素作为捺,r一个4像素竖线一个45

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

:递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布: 不是其它图形……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

:递推实现的随机地图生成寻路过程演示:开发环境操作系统: Macos游戏引擎: Cocos Creator……迷宫的定义如下:只有一个入口, 只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布: 不是其它图形……Stack : 栈, 深度优先遍历递归实现需要用到RandomQueue : 随机队列, 使生成的地图更加随机

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/game/pathfinder-kingmaker-varnholds-lot

·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥在战斗中取得胜利,在和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些在主战役中追随你的人……万恩是你的指挥,也是一位老朋友,一个值得信赖的盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?

Jvyvyb:船难找2D美术

indienova.com/u/jvyvyb/blogread/35419

独立制作没有money,游戏底层框架玩法已经完成,现在进入子系统和贴肉的阶段 现在有游玩内容,需要在此基础添加画面和内容

Codinggamer:参加LD44小记

indienova.com/u/purestudio/blogread/13309

这次的小平台游戏,名字叫做卖血记( Selling Blood Story ) 先上图,这次的小平台游戏……也在网络查了下大概内容,感觉故事很好,跟这个主题很有契合度,而且很有制作的想法。……第二天就好些了没那么沮丧,开始画画了,使用的是Aseprite, 画的比较随意,感觉画的比较好的是钱,人物其实是直接两个圆两个方块

开拓者:拥王者 万恩沃德民族(Pathfinder: Kingmaker - Varnhold's Lot)

indienova.com/steam/game/900448

·万恩也许是你的君——但无谋士,何以成王?无兵将,何以称帝?……带领你的指挥在战斗中取得胜利,在和平中走向繁荣——也许,你将以全新的眼光看待那些在主战役中追随你的人……万恩是你的指挥,也是一位老朋友,一个值得信赖的盟友……但对你来说,他或许不仅是朋友?

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