小组帖子:成都Prismnova组队,招一名技术合伙人,策划美术资金到位

indienova.com/groups/post/30375

被中华等国内媒体誉为: “这是一款值得所有国人感到骄傲的iOS应用。”……籍贯四川德阳民族汉学历本科户口所在地四川德阳什邡联系电话13281367320现居住成都双流区 教育经历2002-2006年,成都电子科技大学……Real_Strike: 欢迎各位极客同学一起优秀又成功的作品... 31888950: 可以远程工作吗

电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-84/

在那里,他必须学会如何在这个新环境生存的同时,帮助将他电子化的程序 Ma3a。……当你游玩的时候,你会收集到一种叫子程序的物品,并且可以将其放置于杰的内存插槽中,这就是《电子世界争霸战……3 译者注:Monilith Production,位于美国华盛顿州科兰的游戏开发,著名的游戏包括

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.37

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-37/

可以前往官查看完整活动时间表,并留意官方 Youtube 频道将要更新的的活动回看视频。……可以前往官查看完整提名与获奖名单。……可以前往官查看完整提名和获奖名单

小组帖子:程序一枚,想参与游戏开发,有没有组织收留!

indienova.com/groups/post/29983

发起:kuacha 我的个人情况:1:互联网码一枚。2:对游戏非常感兴趣,平时也玩主机/PC游戏。……5:时间较为充裕,平时晚上、周末基本都可以。……Yuhengyi: 你好,我是一个游戏专业大学生,我们这里有个游戏项目,但是缺乏编程人员!!

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

indienova.com/indie-game-news/news-of-overseas-indie-games-and-industry-vol-21/

图片:UKIE 官华纳下架独立游戏惹众怒近日有开发在推表示,华纳兄弟探索(Warner Bros……这样就可以神不知鬼不觉地购买和体验某些游戏——放心,我绝对不会打听你为什么要把游戏藏起来。……玩家需要控制两个注定要交锋的角色:代号 A 与代号 Z,两人都可以在战斗中改变环境、自己的能力、甚至敌人的战斗方式

杠精的108种死法(108 Silly Ways to Die)

indienova.com/steam/game/3159900

一个神秘的网友,一次诡异的约定,大学男生采臣与同校女网友约定在一处神秘的城市废墟(废弃的医学院)见面,……在废弃的医院探险,不断出现的怪异血浆,扭曲尸虫,形形色色的丧尸暗示这里并不简单(,,#゚Д゚)~ 咳咳,什么老套的设定……探秘的终点在哪里不重要,丧尸是怎么来的不重要,与你同行的女孩真实身份也不重要

六耳小爽个人工作室:《幸福乡村:田野赛博》企划立项之参考文献

indienova.com/u/chiso/blogread/28270

《智能科学》.[M].北京:清华大学出版社.2019.[3]黄石,项阳,陈柏君等.《游戏创意基础》.……电子游戏叙事结构模型研究[D].深圳大学,2020.[2]吴紫巍.……跨媒介叙事—电子游戏中的叙事研究[D].海南大学,2018.[12]柴珺阁.

理想的游戏设计生活:全职制作人和业余独立开发者庄景煜

indienova.com/indie-game-news/ideal-game-design-life-jingyu-zhuang-interview/

在此基础上,得益于多学科背景,以及对电子游戏开发流程所需技能的全面掌握,庄景煜逐渐从内容创作者转型为统筹制作人……那么,能不能用谷歌地图一款游戏,让玩家可以在其中游走,或者再进一步,让很多人可以一起行走?……游戏进行时,环境和音效会随着玩家的速度改变,跑得越快,环境越炫酷,视觉效果越好

Supreme:游戏音乐的认识与制作

indienova.com/u/w1428381782/blogread/7572

毕竟大家更喜欢看的是干货刚开始我在上大学的时候是喜欢流行音乐的后来因为室友让我去帮一款游戏音乐,……,接下来就是在一些情绪方面用什么乐器可以带动情绪或者这个地方做什么变动游戏音乐的创作分为几点这也是我自己总结的……,很开心能在这里分享自己的一些制作经验说的对与不对都再此献丑了如果大家有谁想跟我再此了解了解这些知识什么可以随时加我

中华电子游戏研究协会 2017 年会香港见闻

indienova.com/indie-game-news/chinese-digra-2017/

它们或许可以回答“游戏研究都在做些什么”这个问题。……除此之外,也有 Workshop “游戏关卡工作坊:如何教导非设计学生做电子游戏”,以及主题论题,如……相反,可以比较的或许是这些真正的游戏研究与我们平日的关注差别在哪里

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.15 秒(地球人时间)