期缪:2022年5月15日 学习中~

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以往的学习,其整体性的形成往往是被动的,竟然在这种地方开窍,虽晚,但并不后悔,这无悔大概是因为没有拿去和一个更好的人生未来或更成功的人比较吧……跨界拟合由于我并不是为了写一个好莱坞电影而读此书,因此在学习过程中多次将书中的模型拟合到另一个领域——……Minecraft的企划了……在想做这件事时,的"不自觉欲望"究竟是什么呢……也许是逃避

mnikn:ludum dare 摸个垃圾游戏

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突然发现最近 ludum dare 来了,想着最近好像挺久没摸个小游戏了,就趁着这次机会摸一个。……,第二这次我想做玩法相关的,所以剔除。……对应的做法是从结果推导过程,先想如果弹珠命中的路线应该是怎么样的,然后反过来不停调整障碍物想办法让弹珠在一个特定速度刚刚好命中

会员:ch7782061

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想做游戏啊

第31号实验体(31st Prototype)

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悦耳的BGM(均为实录,并非midi导出)★所有素材均为本人原创★休闲难度游戏流程大概半小时作者后记是作者……HAIM,这个游戏的所有内容都是我一个人完成的。……原本是为了画漫画所写的剧本,但是作为一个蒸汽朋克题材的漫画,背景的作画工作量太大,就一直搁置了,今年突然非常非常想做游戏就用上了这个剧本

USC 游戏设计留学日志 Chapter.5:Spring 2019

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第一节课上教授忽然让大家5分钟内写出如果我们要“现在”决定 thesis project 的内容会想做什么样的……Emmmmmm……其实说到 thesis project,好像并没有特定“一个"特别想做的项目。……自己的 design journal 里有很多各种各样的设想,所以到时可能也是从其中挑一个,比如这门课上写的就是当前心中想做的四个项目之一的设想

Sci-fi builder

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这是一个你可以任何你想做的事情的游戏。……关于游戏科幻建造者是一款受克苏鲁神话启发的模拟器和第三人称沙盒游戏,由创造力和幻想定义,在这款游戏中,你可以任何你想做的事情……发挥你的创造力,在科幻建造者中,你可以自由地任何你想做的事。按照您想要的方式排列所有元素

凉鞋:【开发日志】《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(一)打算如何做?为什么要做?

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总之,说白了就是一句话 自己都不愿意玩自己游戏,别人凭啥花钱你游戏?。……GameJam 慢慢对游戏的制作流程有了感觉,之后成绩也越来越稳定,甚至拿了一次第一名,当时是网易游品味在杭州的一次……想做独立游戏制作人。想有个自己的代表作。想以游戏为生,而不是技术、或者技术教程。自己喜欢玩

小组帖子:总算可以开始了!

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这几天一直在写东西,程序老哥人很好,说话又好听,爱了爱了,终于到了这个时候了,但是新的问题又出来了,虽然只是做一个演示版……有没有业余时间很闲,或者是想做游戏的美术原画呀!需要你们的帮助!求求了!

Alexander.Supertramp:《组装战争》——000

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大家好,是爸爸野猪,一个独立游戏开发者新手。……关于为什么要开发独立游戏,其实没有太多原因,只是因为一直就想做一款游戏,基本可以解释为“情怀”二字。……因为目前只有我一个人,所以也希望能有更多的小伙伴参与到《组装战争》的开发中来,无论是全职还是兼职,即使是一个简单的想法甚至一句牢骚

中国 X 北欧国际 Game Jam 报道 vol.1 : 启程与第一日

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每组出5个方案,最终再经筛选只留下一个方案然后再开始根据其制作游戏。……最终Red Wheat队想做的是一个将猫咪和克苏鲁相结合的生存游戏;Blue队则是想做一个以鸽子为主角的叙事游戏……关于两个团队的后续开发情况,还请继续关注从前线发回的每日报道

版本:Early Access


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