Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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会议主题:技术专场 3会议时间:2019 年 5 月 12 日会议地点:上海国际会议中心5 月 10……日晚,Unite Shanghai 2019 Keynote 主题演讲于上海国际会议中心盛大举行。……最后一点误区,很多流程设计都设计过度。制作流程不可能把流程做得最好,只有最适合自己项目的流程

龙语游戏:孤岛漂流时间笔记#007——角色能力系统后续(周更)

indienova.com/u/%25E6%25B2%2589%25E9%25BB%2598%25E4%25B9%258B%25E6%25B2%2599/blogread/1410

原本计划不断更,因为国庆假期这么长,虽然要回家乡成都,但至少画点东西,写篇日志的时间还是可以抽出来的,……回成都虽然没有太多时间设计,但也没闲着,去看了海洋馆取材,研究横版的水体到底应该怎么实现的问题,这目前也是我们遇到最大的技术问题

暗网(Darknet)

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◎ 暗 (Darknet) 是一种策略/益智类游戏,在游戏中你将扮演一个网络中的精英黑客。……◎ 专为 VR 设计,暗的首创受到很多赛博朋克经典作品的启发,像《电子世界争霸战》,《神经漫游者》,……"大奖,并且入围了国际独立游戏大奖 (IndieCade) 决赛

分支剧情创作中的挑战和工具

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至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

icue:分支剧情创作中的挑战和工具

indienova.com/u/icue/blogread/28870

至于具体怎么用,我会在小标题链接到官网,那里通常配有技术文档帮助上手。……从官网可知 Yarn 对本地化的支持不错。……在官网可以找到相关游戏各自的访谈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:构建千万玩家的游戏体验——如何推动交互创新?

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活动官网地址:https://gwb.tencent.com/salon以下是我们整理的部分演讲实录,……在设计快捷跳转时,我们需要注意两个点,一是从哪里来回哪里去,比如从A系统跳到B系统,就应该从B跳回A,……最后我们将整个流程优化成了一步,具体我们是怎么做的呢?

小组帖子:[GGJ2017][成都_15组][AlphaStop][游戏名称:待定]

indienova.com/groups/post/985

发起:Dean37927 所在分场:成都队伍编号:15队伍名称:AlphaStop游戏名称:待定队伍人数

小组帖子:LD46 KEEP POWER

indienova.com/groups/post/91167

发起:freemanX 花两天时间做了游戏,不知道怎么上传到ludum dare官网,请各位大大指导

小组帖子:itch 官方网站

indienova.com/groups/post/36

Nova-ygiHNZ: 地狱之旅 Nova-9NaTYv: drainmansion哪里找 Nova-byxUvs……@用户7762253266#18夜神: @Nova-nSYgMo#17 作者在微博发了盘链接,在网盘里面下载吗……没有的话电脑版怎么搞 Nova-cjQA: 怎么搞啊

《秘馆疑踪》今日发售

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indie 新闻。 这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们。……围绕着与世隔绝的新几内亚食人族“图托族”身上所发现的血液寄生物“天堂之尘”发生了一系列的事件和争斗,最终鹦鹉贝国际生物技术麾下的……5-9 小时的完整游戏流程,多结局设定。这是一封情书,谨将此游戏献给曾经的生化以及热爱游戏的你们

版本:Early Access


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