西装暴兔:【震惊市传说】个人独立开发游戏进度汇报2021.07.04

indienova.com/u/abc616384637/blogread/28786

首先,我的游戏终于了名字,《震惊市传说》,故事讲述的会是一群青年在一个名为震惊市的地方所经历的各类有趣事情……挺匆忙做了个初见宣传视频,有些东西不完善我就没放出来最后,这个暑假一大堆独立游戏比赛还要继续努力,挺久更进度……,兴趣的胖友可以点我名字进去指导指导

小组帖子:所以这个世界上有靠谱的美术吗?

indienova.com/groups/post/32805

发起:DDBrothers (自己领头项目的除外)被日常跑路的美术弄得怀疑人生。……是美术不靠谱还是我待人接物问题?谁来给我解答一下???……dlgame: 要看跑去哪里了,没有比较就没有伤害 Eisvogel 冰鸟: 所以最好自己美术 DDBrothers

没猫病制作人(没猫病制作人 / Psychosoft Ltd.)

indienova.com/steam/game/1009070

听说猫病的人都说自己猫病,你猫病么?……这是个猫病的人看了会找到共鸣,猫病的人看了会有猫病的游戏,有病没药是我们的宗旨。……进入故事,同狗子一同去做一个可爱人人爱的猫病患者,这事儿一点也猫病~人物介绍(部分):注:介绍来源于狗子日记

精灵之息:精灵之息开发随笔(7)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29116

大部分游戏的通关率是不足50%的,那花100%的力气做大部分都体验不到的内容,是否有意义呢?……只狼明明可以的跟主流游戏一样,按着攻击键就能通关,为啥他非要“诱骗”玩家购买并不能退款后才漏出真面目呢……然后他买了,然后,遇到银之树……(不知道卡在哪里)后来某天,我看见他在玩空洞骑士,我吃了一斤

highway★:GMS2学习日志★017

indienova.com/u/root/blogread/26732

先测了一下继续写。……在纸上重新想了角色key能力升级,增加了一些机制,后面应该会抽时间机制和补KEY能力的功能。……这周只玩了1小时对马岛,还行,沉迷

昨日难留(No Longer Home)

indienova.com/game/no-longer-home

他们本科即将毕业,正在准备搬出去。奥因为签证的原因,必须返回日本,把波一个留在英格兰。……两已经不再憧憬毕业之后的生活,政府的不闻不问也让他们心灰意冷,他们正在努力接受现实,尝试面对不确定的未来

地狱派(Hell Pie)

indienova.com/game/hell-pie

特色:化身恶魔:你是内特,品恶魔,第八宗罪。……虽然在地狱里没人把他当回事儿,但在地上世界,人人都畏惧他(也不是所有人……一些吧……至少两三个人)。……好多东西!地狱和地上:探索四大世界,在极具挑战性的平台关卡中生存下来。时尚:买衣服

小组帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术

indienova.com/groups/post/102644

在资本寒冬的今年,团队已完成B轮融资,后续会加大对AIGC业务方向的投入,期待对新技术热情的同学,加入我们一起探索未来……本科及以上学历,丰富的Houdini程序化生成经验,熟悉Vex,有脚本编程经验;2.……良好的沟通能力,具备创新和探索精神,对于PCG方向强烈的热爱和广泛的认知

飞跃跳台(1000 Stages)

indienova.com/g/1000_Stages

天气那么热,我哪里都不想去。我掉进一个梦里,那里一千个台阶

小组帖子:中效推进..

indienova.com/groups/post/158

弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器音。……天呐程序还没写几行呢 _:(´ཀ`」 ∠):_高鸣 蜡烛挚友: Unity的状态机好亲切 高鸣 蜡烛挚友……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.111 秒(地球人时间)