小组帖子:【已结帖】寻策划一起做游戏,目前是两人团队,已经上线了一款游戏

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发起:特胖 实在是抱歉,这几天都没有 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起独立游戏。……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……会一点,目前游戏公司运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922

滚筒洗衣机啊:国产独游研发日志|射击弹幕Roguelike游戏《电器今晚不上班》

indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637

(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……充满科技感的未来都市,会是怎样的?

IGPX:不朽的大奖赛(IGPX: Immortal Grand Prix)

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今年新开始的赛季中,有一个从下一级的 IG-2 升格。他的名字是サトミ。……以他们为对手,タケシ他们会怎样战斗!?

五十音图背了一万年?这些游戏可以帮帮你。

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开启过众筹,开发者希望筹到3万币,然而由于Demo以及宣传视频中展现的品质并不值这些钱,导致小半个月过去后总筹款还不到……你国区花36元钱这个游戏的时候只能选择一种语言,如果你想学习其他的语言那也可以,DLC吧。……想好好学的话还是先拿起标日慢慢啃吧,哪里有那么多捷径啊,朋友!

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie是否有志同道合的朋友一起一些国外游戏理论的翻译引进……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?

游戏历史上的今天:《异形天蚕变》(TurboGrafx-16),《蓝色马林鱼》

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这款游戏是 1989 年发行的,今天是它在 TurboGrafx-16 发行的日期。……后来的类似游戏基本都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……当玩家与鱼搏斗时,可能会有一些突发事件,玩家必须做出反应,比如一条马林鱼试图切断螺旋桨的线等等

Indie Royale: The Alaska Bundle 上架

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Indie Royale 刚刚推出了新包阿拉斯包,包含 5 款独立游戏。……IRB 通常是越早越便宜,并且的人越多价格越贵,除非有人支付了星星等级。……Steam 激活 Key + OST + Desura 激活99 SpiritsDesura 激活+ 绿光上

小组帖子:FNA环境搭建

indienova.com/groups/post/99488

:HelloWorld准备好之后可以Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子一堆可能永远也用不的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D

逆转命运之光(Light of Reversing Destiny)

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游戏伊始,外卖员赵林的生活糟糕透顶,然而一次跳海,竟成了他命运转折的关键!……游戏中,你会陷入一张复杂的剧情大网。……神秘的梦琪,与你似乎有着千丝万缕的过往;义父傅川,背后藏着不可告人的秘密;还有那神秘的奇光宝石,它究竟隐藏着怎样的惊天秘密

VRStar非必须功课

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游戏画面清新、唯美,仿佛童话世界,画面和玩法都让人联想到《纪念碑谷》。……很期待作者想象设计的异域世界是怎样的。作为一款动作射击游戏,怎可缺少多人协作。……玩法虽然不常见,但并不算新颖,记得我小时候,就在FC玩过类似玩法的游戏(死活想不起来名字了)

版本:Early Access


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