indienova.com/groups/post/51781
发起:加特胖 实在是抱歉,这几天都没有上 IndieNova,没想到有这么多人愿意一起做独立游戏。……收入目前是纯靠广告费,下一个版本会上广告,然后下下版本上免广告的付费会员,盈利目前是直接分掉的模式。……会一点,目前在游戏公司做运维 Finil: 我想做游戏文案与模式策划 q1690693922
indienova.com/u/17708075355a/blogread/29637
(游戏名并非最终名字,后续会有调整的~) 自从之前在各论坛首次曝光后,我们收到了很多老板的“催更”,作为一个良心未泯的打工人……充满科技感的未来都市,会是怎样的?
indienova.com/game/igpx-immortal-grand-prix
在今年新开始的赛季中,有一个从下一级的 IG-2 升格。他的名字是サトミ。……以他们为对手,タケシ他们会怎样战斗!?
indienova.com/groups/post/29929
发起:KinoStone 暂定名字就是“玻璃球计划”,源自赫尔曼黑塞的《玻璃球游戏》,立意为:交互叙事是众多门艺术中最为珍贵的明珠……跨媒介叙事的《马赛克》,超文本研究期刊《Hybertexts》等都发表了大量的学术、理论文章,不知道indie上是否有志同道合的朋友一起做一些国外游戏理论的翻译引进……怎样联系到你! 何衣领噢?: hello~ 请问现在还在做吗?
indienova.com/history/1227
这款游戏是 1989 年发行的,今天是它在 TurboGrafx-16 上发行的日期。……后来的类似游戏基本上都没有太跳出这个范式,偶有微创新。……当玩家与鱼搏斗时,可能会有一些突发事件,玩家必须做出反应,比如一条马林鱼试图切断螺旋桨上的线等等
indienova.com/groups/post/99488
:HelloWorld准备好之后可以在Visual Studio中新建一个控制台工程:然后选择你的项目名字……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不上的代码也没什么用处。……最后,希望本文对你有帮助,也希望你能享受写代码做游戏的乐趣^_^Sadi2020年9月25日参考AwasomeMonogame2D
indienova.com/game/light-of-reversing-destiny
游戏伊始,外卖员赵加林的生活糟糕透顶,然而一次跳海,竟成了他命运转折的关键!……在游戏中,你会陷入一张复杂的剧情大网。……神秘的梦琪,与你似乎有着千丝万缕的过往;义父傅川,背后藏着不可告人的秘密;还有那神秘的奇光宝石,它究竟隐藏着怎样的惊天秘密
版本:Early Access
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