小组帖子:会写程序的策划~

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发起:ccandy2001 会写程序策划一枚,业余时间找点事情,有兴趣小伙伴私信我 陈康: 其实你可以讨论组看看有没有自己中意…….如果有什么引擎,想法等等之类@ccandy2001#0mercury: 加QQ1403187747……duzki: 兄弟你是哪里人啊

某个迷宫(A Random Maze 某个迷宫)

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一个忘记自己姓名与过去的人,在突然出现神秘人物帮助下,从一个空无一人医院开始探索自己的过去。……关于游戏没有记忆少年在陌生医院中醒来。我怎么会在这种地方……我是谁?这里是哪里?…………沉默真相要从哪里得知?

疯王子:新政策一出,死了死了滴。

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/9743

哪里什么防治近视眼,借口罢了。小孩子还近不近视我不知道,但他们父母可能就要失业了。……大概上头根本就不考虑什么小游戏,轻量游戏怎么办,反正死了也不用他赔钱。……这么大一个产业,竟然可以半年不发一个版号,这是既设立墙之后,让我觉得最恶心一个做法

小组帖子:今天和不玩游戏的人讨论“什么是好游戏”挺有意思的

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但是他分析游戏这整个产业,怎么投资让自己赚钱那可是门清,我就在想文化和资本是不是有着不可调和矛盾,……,俺已经下定决心既然买不到好吃麻辣粉就自己做,但是不确定该什么香料,菜市场香料就那些平平无奇八角香叶……,其他俺只知道在网上,不知道本地市场在哪里,为什么没有香料博物馆,好想逛香料博物馆,好想研究怎么搭配香料重现童年麻辣粉味

琼的最后一天(Last Day of June)

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一段关于爱与失去冒险,细腻画面呈现带给您电影般深刻体验。为了拯救你心爱的人,到底该怎么做呢?……与 Carl 和 June 一起经历他们神奇故事开端,并尝试解开一系列谜题以拯救这美好一天 -……以及 June 生命 - 在这电影般体验后你会不禁问自己:""我要怎么做才能拯救我人生挚爱

Sign:『大地之上』制作记录

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『大地之上』是DOLO第一章 村里终于通了……小区断网的这些日子只能整日在海拉鲁以泪洗面。……虽然dolo内容还是很少,但是的确是一步步在走……20180305忽然不知道该怎么办才好,故事轮廓和表现形式都确定了……而且最近充满负能量吐槽之魂感觉又积了一大堆。怎么办才好

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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在这里我们着重从设计角度讨论游戏,以期在后现代社会中得出并分享自己的设计理念,并给听众带来启发。……主播简介延静斋孙(Zed):清华大学数字娱乐设计辅修学位,纽约大学游戏设计项目硕士。……21:20“稚嫩魔法师” P 社游戏实况视频25:10我玩太吾绘卷例子28:36不同游玩方式和可能性

雪国の少女

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在雪地中奔跑少女,二次元画风,与激烈雪战。……目前还处于单机玩法验证阶段。欢迎体验。在雪地中奔跑少女,二次元画风,与激烈雪战。……每场比赛获得奖励,可以解锁新皮肤。这是一个.IO类游戏雏形。目前还处于单机玩法验证阶段

流言终结者:游戏版(MythBusters: The Game - Crazy Experiments Simulator)

indienova.com/steam/game/811550

通过录制自己的流言终结者来对这些流行谣言或者都市传奇进行实验,并吸引尽可能多观众!……你还可以录制自己的流言终结者剧集!你录制剧集越成功,你秀会越受欢迎。……在“流言终结者游戏-疯狂实验模拟器”中验证并展示这些流传谣言,同时明智地管理自己的生产预算和库存

Dva萌妹:聊一聊开发人生第一款游戏的那点事

indienova.com/u/2201278525/blogread/27521

边玩边会产生一个想法:这里设计太棒了,作者怎么想到;这里我感觉缺点意思,我如果在这里会怎么怎么设计……在这里我说下为什么我要用Lua图:首先,身为程序猿,使用编程语言是发挥自己的优势,其次,我认为Lua……经历九九八十一难后终于走到最后测试这一步了,于是乎叫上三两好友一起没日没夜测试,因为第一次图,BUG

版本:Early Access


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