dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……再比如说把时间往前推,fc时代超级玛丽,合金弹头,他们一样没有那么多的强化设定,但依然是一代经典,可见游戏重要的是设定和玩法……这一点在棋牌类游戏中的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据

德州电锯杀人狂:丹尼(The Texas Chain Saw Massacre: Danny)

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丹尼是一个外表粗犷、内心善良且聪明的受害者,他正拼命寻找失踪的女友玛丽

对 Steam 的同理心:使用者的购物行为

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通常会购买数量很多且广泛的游戏,所以他锁定的调查重点不包括那些只在 Steam 上《上古卷轴》或《……讲者逐笔标记行为成因(如:因为在某平台上看到,或是朋友介绍,或在哪里进行购买等等)后,接着开始分析数据……> 影片介绍 > 官 > 购买页面...etc),数字反映出的就是字面上的意思

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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还是应该更多东西? 张伟:这是个很矛盾的问题。……Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……伪需求来自哪里

文明的尽头(The End Of Civilization)

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包括亚历山大东征、战神汉尼拔、罗马共和国与西汉、罗马帝国与东汉、大唐盛世、查理曼大帝、成吉思汗、奥斯曼帝国与大明……今日头条 - 新单机手游《文明的尽头》历史剧本巡礼 “从亚历山大到维多利亚,从不列颠岛至日本列岛,跨越三千年

统治者:罗马 - 大希腊(Imperator: Rome - Magna Graecia Content Pack)

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即使亞歷山大帝國已解體,希臘城邦仍奮力維持他們的獨立地位,試圖掌握自己的命運。……Imperator: Rome》的全新內容包《Magna Graecia》中,羅馬日益壯大、迦太基的威脅仍在,且亞歷山大的繼位者在旁虎視眈眈

东游志 Vol.6 游戏学人杨骏骁:以杂糅的视角来看游戏

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山大圣。……东游志《东游志》是 indienova 与游戏研究学者 Dino 和小山大圣合作推出的全新系列游戏播客节目

国王密使 VI:世事无常(King's Quest VI: Heir Today, Gone Tomorrow)

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游戏的开场画面显示,亚历山大王子被他对卡西玛公主的记忆所困扰,他在《国王的使命 5》的结尾遇到了卡西玛公主……亚历山大必须探索绿岛之国,以便找到并了解他所需要的东西,从宰相手中救出卡西玛

亚历山大(Alexander)

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Alexandre, 亚历山大, Alejandro Magno, Aleksander, Александр

版本:Early Access


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