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关于连续动作的思考 今天Q群里有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群里没人水了……真实世界里的跑酷其实是这样的,一条路线被选中,专业跑酷者会精心测量各种数据,反复尝试后,确定一套合理的连贯动作,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的……效果怎么样还不好说,可以再想想。这个玩法武术里叫套路,跑酷圈怎么叫我也不知道
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之后你的所有工作都是怎么去完善这个框架。……再比如说把时间往前推,fc时代超级玛丽,合金弹头,他们一样没有那么多的强化设定,但依然是一代经典,可见游戏重要的是设定和玩法……这一点在棋牌类游戏中做的尤为好,这也就回到了一开始说的,你要确定你的游戏类型,你才能得到一个准确的依据
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丹尼是一个外表粗犷、内心善良且聪明的受害者,他正拼命寻找失踪的女友玛丽亚
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还是应该学更多东西? 张伟:这是个很矛盾的问题。……Q怎么才能真正说服别人?张伟:策划和其他岗位沟通的底气在哪里?在于数据和证据。……伪需求来自哪里?
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即使亞歷山大帝國已解體,希臘城邦仍奮力維持他們的獨立地位,試圖掌握自己的命運。……Imperator: Rome》的全新內容包《Magna Graecia》中,羅馬日益壯大、迦太基的威脅仍在,且亞歷山大的繼位者在旁虎視眈眈
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游戏的开场画面显示,亚历山大王子被他对卡西玛公主的记忆所困扰,他在《国王的使命 5》的结尾遇到了卡西玛公主……亚历山大必须探索绿岛之国,以便找到并了解他所需要的东西,从宰相手中救出卡西玛
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Alexandre, 亚历山大, Alejandro Magno, Aleksander, Александр
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