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简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。……买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。……——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣
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温润的体香与松动的牙床和蒲公英与樱花树以及多少依旧残存的焦躁不安与难耐都不能证明我付出了便有回报 [[
indienova.com/steam/game/2819210
用你的鼠标和你的头脑来证明你可以建造一条铁路
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试试这些全新的战斗竞技场,证明你是唯一的冠军。 掌握你的游戏体验,成为田野上最致命的农夫
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勇敢的骑士 Yen 将试图证明他对 Gonti 的威力——Gonti 是一条一心想摧毁眼前一切的龙,在这场冒险中发挥你的作用吧
indienova.com/game/lofi-a-year-to-fulfill-my-dream-dot-mp3
为了证明她有能力以音乐为职业来养活自己,Lu 必须通过赢得流媒体平台的年度大奖来展现自己的实力
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玩家将控制一个被诅咒的骑士,他被邪恶巫师的咒语变成了石头,但准备证明爱和勇气甚至可以征服最黑暗的魔法
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反馈与系统是两个东西,反馈来自玩家对游戏的证明,系统来自游戏对玩家的证明,两个东西凝固出一场活动,这活动全程的控制者
indienova.com/steam/game/1411330
通过你的智慧,收集情报,提升自我,然后去击败魔王来证明自己吧!……你要通过击败魔王来证明自己并不是个废物!
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我的上司有点不正常 》是一款职场AVG选择玩法为核心的游戏,游戏讲述一个职场小白,被莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白……我的上司有點不正常 》是一款职场AVG选择玩法为核心的游戏,游戏讲述一个职场小白,莫名其妙被怀疑成偷窥者,为了证明自己的清白
版本:Early Access
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