indienova.com/steam/game/1913420
2021年夏天 我第一次开始做游戏,不经意的点子,让《幻曹1》收获了巨大的关注。……所以发售之后,游戏和我,遭受了非常多的差评和攻击。于是在修Bug之余,自掏腰包开放了免费退款。……衷心希望曾经“差评如潮”的她能够成为LSP们的“好评如潮”!
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
(是我手残),怎么刚抢一辆车,那个人就报警了?……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢。……我就希望做这么一款游戏
indienova.com/groups/post/96915
发起:联邦星舰企业号NCC-1701 更新了IDE后,旧试用版IDE创建的yyp文件打不开怎么办?
indienova.com/u/wb-1394018711
个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好
indienova.com/groups/post/29837
roguelike类游戏策划苦于自己没有能力实现 现寻一个程序小伙伴帮忙做个DEMO或是长期合作 可有尝如果是帮忙做DEMO……希望时间可以控制在1个月左右 有兴趣的朋友私信或是加企鹅357879929 Steam独立开发者: 美术怎么解决……羽落丶星辰: 美术怎么解决?
indienova.com/u/mnikn/blogread/30816
抖动一般分为两大部分,物体做位置上的轻微移动,和物体的轮廓要轻微发生变化。……COLOR.a);}}组合起来一个简易的抖动效果就实现好了,效果基本上能够勉强糊弄人,不过比手绘还是差了不少……,如果同时加上内轮廓的抖动效果应该会更好,但我对 shader 不太熟悉,暂时不知道怎么实现
indienova.com/game/snowrunner-high-roller-pack
Khan 39 是一款灵活的俄产爬坡车,能全轮驱动,还具有差速锁功能,非常轻健
indienova.com/u/klobodnf/blogread/19903
基本上做独立游戏的日子,每天都是工作日,早9点晚2点,跟上班对比起来真谈不上轻松,不过确实是有意思的。……不过你发出去给别人鉴赏,别人也有可能是给你差评,也有可能是推荐,这个自己要好好斟酌了。……不过聊胜于无,就算差评也总好过从来没被别人记住
版本:Early Access
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