有潜力比肩《极限脱出》的独立游戏:Minotaur

indienova.com/indie-game-news/minotaur/

可以官网这里试听目前已经做好的一些曲子。说说游戏的过程吧。……其他当我在想到底是是怎样一个制作组在做这样这种品质与大厂比毫不逊色的游戏,点进他们的官网时,再一次被震惊到了……相关链接kickstarters页面itch页面steam绿光页面制作官网

Indie Game Tide Vol.6 - Will You Stamp My Passport?

indienova.com/indie-game-review/indie-game-tide-vol-6-will-you-stamp-my-passport/

作为移民,玩家的任务本应是严格按照规定执行,铁面无私,但当你遭遇到被蛇头贩卖入关的孩子,祈求你拦住身后拥有全部正规证件的蛇头时……,你会怎么做?……道德困境的定义可以用一个问题来表述:在一辆飞驰的火车前方有两条铁轨,其中一条铁轨上绑着五个人,另一条上绑着一个人

第六届吉比特未来游戏制作人大赛启动!

indienova.com/indie-game-news/game-producer-6-submmision-open/

今年大赛如期而至,共分为初赛和决赛两个阶段,学生即日起可到官网报名参加初赛,赛事各个阶段如下图所示。……试玩后,学生与导师&嘉宾交流往届线下颁奖环节如果你是一名游戏制作有兴趣的高校学生、正跃跃欲试地想实现自己的游戏创意……赛事官网为本次活动唯一有效报名渠道,请各位及时前往官网报名&提交作品,期待早日见到各位的精彩游戏创意

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

,还是说一些开发的过程和这几个月的心得吧.首先,第一天,我下载了Cocos Creator,这是它的官网……不过有个注意事项就是安装路径不要带中文,不然安装后会有问题的.安装完成之后是上面这个样子,点开新建空的工程里面一片空白,什么都没有……,我认为一个人开始制作游戏的过程不仅是自己的写代码能力和学习能力的考验,也是自己的精神力的考验,因为做的过程中经常会忍不住去想

何三:2020/07/20——方向

indienova.com/u/alienbang/blogread/26621

我真喜欢1? 像素风?roguelike?……所有我要制作的游戏应该有这么几个要求: 内容清晰有力,只表达一个主题想法。……做个10几个小时长度游戏,怕不是只有10%不到的用户会体验所有内容

danggexiaomimeiya:就算是普普通通的狂战士,也要玩出不同的花样

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33681

即便是同样的英雄,也有不同的英雄特性可以选择,比如狂人雷恩可以选择怒火雷恩,也可以选择怒影雷恩,他们有着完全不同的战斗风格……现在前往官网预约游戏,还可以参与预约抽奖,奖品包含:iPhone 14、iPad、Xbox 手柄、限定周边等……172664App Store预约:https://apps.apple.com/cn/app/1528917194官网预约

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

indienova.com/indie-game-news/game-school-newcastle-university/

其一是学费与花销较北美更加低廉,以Newcastle University 为例,睿哲在此处读了两个硕士学位……我问他在英国是否会参加 GGJ 之类的活动,他先是表示没有听说过这个概念,我向他解释之后,他表示:怎么可能……写写脚本和画画蓝图也许可以,但绝不可能制作出一款真正的游戏

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

我们怎么知道谁可以信任?我们看似平静的邻里关系中隐藏着伪装成人皮的怪物。……真的有个谜团要解开?还是这一切都在我的脑子里?我没有计划。我没有地方可以躲藏。我是失踪者?……大气的恐怖和偶尔的惊吓,满足你独立恐怖的渴望

GWB-腾讯创意游戏合作计划:留言送福利丨“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛火热报名中

indienova.com/u/gadqq/blogread/12175

目前已有百余款优秀作品报名大赛,也欢迎更多创意游戏前往官网报名参与。……官网地址(PC端):https://gwb.tencent.com/awards2019/cnGWB腾讯游戏创新大赛……留言内容可以大赛的期望,也可以聊聊你希望在大赛中看到的游戏类型、游戏玩法等等

Jabberoc:游戏制作与门——翻译与笔记

indienova.com/u/jabberoc/blogread/33043

以下内容为翻译:“前提:你在制作一款游戏。你想要设计一扇门:你的游戏中是否存在门?玩家能打开它们?……门可以锁上和解锁?是什么告诉玩家一扇锁着的门会打开,而不是一扇他们永远也打不开的门?……是否只有在两名玩家都通过门后才会锁定?如果关卡非常大,不能同时存在该怎么办?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)