《她毕业了》第一篇开发日志之 flag 继续插

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Flag 继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

无有时代:《她毕业了》第一篇开发日志之flag继续插

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Flag继续插前面提到,游戏灵感是翻看大学相片想到,加上我是一人开发,那么很自然,游戏背景将由相片制作……其实“制作”一词也不太,因为我是不怎么后期,大多只是做一些简单裁剪后就放上去,“制作”好像蕴含了蛮多加工意思在里面哈哈……也不知大家怎么看这个“照片做美术”创意,我好像还没看到国内有人这么做过(国外就不知道了),我是第一人

顺子:HB的GMS2视频告一段落

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完全可以先通过这三套教程GMS2有一个初步概念,之后再决定是不是要买完整版。……,之前其实也有不少朋友这些内容很感兴趣,不过目前只有生肉。……另外,上次提过HB在Udemy上新上架了一套教程,是制作一个类2D塞尔达ARPG游戏教程,这套教程刚发布时活动期间我在他官买了

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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由于我国有相对好美术教育,现阶段我们电子游戏风格化接受度也大大提高了,游戏美术工作者施展空间比以前了非常多……我们可以在全世界范围游戏圈里看见这样情况:越是大公司、投入的大制作,越少进行创新,新作们放眼望去枪车魂……这里要插一句,当时中国游戏行业里确实有科班出身游戏设计师——非常少数的国外大学游戏专业出身的人才

关于游戏设计院校,你所不知道的 #16:注重创造力和营造游戏氛围的 RMIT University

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于是就想要在之后时间里,找个机会和他了解一下这所大学的游戏专业情况,大家可以从下文采访问答中了解这所大学以及澳大利亚游戏现状……其中有一点需要注意下,国外的学校一般你技术水平不会要求非常严格。……同一个专业的中国留学生多吗?另外,这段在国外留学经历在应聘国内公司有优势吗?

moonagent:GameJam成就列表

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上唱歌)气场+10%(自带台式机/双显)召唤神龙(参加过中国每个地区gamejam,有生之年系列)重启之王……(比赛时重启X次电脑)没网怎么活(现场大面积wifi失联)我想掐死策划(游戏推翻重来3次)功亏一篑(保存时候死机……(比赛时系统重装,所有开发软件重装)这个世界需要更多英雄(在gj上制作一款owlike游戏)蛤?

英雄传说:零之轨迹 - 豪华版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Deluxe Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大改革和创新……随后,北京欢乐百世科技有限公司得到 PC 中文版授权,游戏内全部图像进行了高清化绘制,同时对应鼠标……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员压力,不仅要面对各种各样贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联黑手党组织暗中猖獗以及国外势力活动

英雄传说:零之轨迹 - 限定版(The Legend of Heroes: Trails from Zero - Limited Edition)

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《英雄传说:零之轨迹》是日本 Falcom 公司制作的策略角色扮演游戏,该作世界观与前作相同,但在登场人物和角色设定等方面进行了很大改革和创新……随后,北京欢乐百世科技有限公司得到 PC 中文版授权,游戏内全部图像进行了高清化绘制,同时对应鼠标……他们露骨地受到来自帝国和共和国派议员压力,不仅要面对各种各样贪污事件,而且也无力处理与议员有所关联黑手党组织暗中猖獗以及国外势力活动

SIHEYU4N:北京四合院与堆砖块

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Prologue四合院,中国传统建筑,其中北京的四合院最广为人知,但随着城市化进程,四合院如今早已失去了原有的形态……Branding Siheyuan 项目展示 去看看EpilogueSIHEYU4N 对中国传统文化关注已经赶在了我们中国人自己前面……SIHEYU4N 官 去看看

pirate HX:分享我的 零基础Unity学习笔记

indienova.com/u/piratehx/blogread/2256

感兴趣的话欢迎移步去看(链接在后面),也许unity初学者会有所帮助。……- Roguelike Tutorial(下)自行趟路系列Unity C# 基本概念 —— 基于官手册整理……unity很多东西很琐碎,经常这次遇到问题解决了,然鹅过几天几周再遇到可能都忘了上次怎么了,所以每次解决问题之后做个记录感觉还挺好

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