indienova.com/u/handsomeboy/blogread/7701
不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受机制是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制……简单地形容每个游戏吸引你的地方在哪里。……想像电视游戏里面一样帅气的来一脚捉迷藏:发现与被发现的感觉,有点解密的味道捉蜻蜓:对飞的东西兴趣也蛮大
indienova.com/groups/post/101021
试想:在某弹幕网站看电影版简爱,看到大结局简爱和罗切斯特先生,你会怎么做怎么想?……无有时代: @sdj大傻#4 好主意!不过这几天都是多云……等晴天一定出去晒晒!……纯粹一点,也就幸福一点吧,可能这也是游戏的一大魅力?
indienova.com/u/gameruplighter/blogread/24645
记不清了)表示的是前80%剧情是乱序的,玩家随便玩,最后是一个大箭头指向最后,这是大结局。……开放世界的一大问题就是松散。你很难获得和线性叙事一样好的叙事效果。……我希望开放世界是真的开放世界,建筑物可以进去,每个人都有意识,哪里都有故事。怎么可能呢
indienova.com/game/the-conveni-3-ano-machi-wo-dokusen-seyo
日本的“Lawson”便利店会在游戏中登场。……亦可以实际名称出售耳熟能详的大热商品!请务必享受经营便利店的乐趣
indienova.com/groups/post/102116
对标参考类似于后室 、吞噬、 恐鬼症这种, 可以做单人,也可以做多人。……美术方向就是 空间大, 类似迷宫,重复利用度高,适合逃跑 躲避 ,解密元素多点, 动画部分少点, 以物体的位移动画为主……Ricky Chan: 你好,请问地点在哪里?
indienova.com/u/heero/blogread/5303
【设计思路:在所有的碎片时间思考、设计和做记录】GameRes游资网:我们看到你的游戏中只有很简单的元素……《独立游戏大电影》截图【技术难题:独立开发者有时得到反馈非常片面,需要更多玩家的反馈】GameRes游资网……GameRes游资网:完成这款游戏后对你来说有什么收获?希罗:非常非常大
indienova.com/steam/game/3816890
故事简介在日本乡间的一所破旧老宅中,一只猫缓缓醒来。……曾经住在这里的那户人家去了哪里?那个潜伏在暗处、不断追踪你的诡异身影到底是谁?……纯正日式恐怖体验由日本恐怖小说家 Sesuji 原创剧本,探索失落与记忆交织的怪异空间,在黑暗中求生
indienova.com/steam/game/773840
way contact point traction technology, 四維接點牽引技術)和損傷力學模型……DRAG結合arcade(遊戲廳)競賽風格以及動態的駕駛力學。……如果你跟你的對手靠得夠近,你也可以加速超車甩開對手,但是必須要夠小心且策略性的來做
indienova.com/u/jomo0825/blogread/2177
然而在實作子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
indienova.com/groups/post/1065
然而在實作子彈的過程中,初學者往往會犯上一些小錯誤。……錯誤示範#2這位同學為了讓程式模塊化(modulization),使用Function函數將轉向功能移至……這樣做,一樣會出現選取範圍的問題
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