danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》公开首支CG先导预告!Q4开启大规模测试

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在核心玩法和美术风格上的表现,通过前段时间的小规模测试从品类核心玩家处得到了验证,这也折射出心动自研的理念:真正能打动玩家……火炬IP全新故事 首CG预告片曝光2021 TapTap 游戏发布会上同步公开了一全新CG《Hope……关于完美世界完美世界股份有限公司简称完美世界,业务涵盖影视、游戏、电竞三板块

hadesmin:柳暗花明?!

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对游戏上架国区的一些想法 经一位友的热心提醒,我尝试了一下在国区上架游戏,竟然成功过审了!……虽然上架了国区,但我还是对此保持谨慎,目前国内游戏市场对独立游戏的人或团队来说是非常严酷的,一道一道的门槛……我是一个怀着制作好游戏梦想的人,就像国内千千万万个独立游戏制作人一样,哪怕困难再多,只要还有一丝希望

Hamstachio:《Mysteria~推理世界~》开发日志・2

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修改前:修改后:改完以后发给群里的大佬看,大佬的评价是“还是找个美术吧”emmm......但是辛辛苦苦的地图也不能就这么浪费了……于是我又爆肝了一个晚上,就有了下面这个5分钟就能通关的欢乐向超短篇推理故事:【凶手就在我们中间】(百度盘地址……)这部作品将会参加在Project1举办的第二十二届极短篇游戏制作比赛,也算是个意外产物

引擎:RPG Maker(RPG 制作大师)

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最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……最先由日本的 ASCII 公司于超级任天堂主机上开发,之后转变为 Enterbrain 公司继承开发。……RPG 制作大师系列最先发行于日本 ,随后被翻译并发行于台湾、美国、韩国、中国大陆

默娘静静:因为只能写小说,所以就去做游戏了——InvertMouse

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我指的是以剧情以对话为主、有或者没有背景头像、单或者多结局的——AVG?……在论坛中他曾坦言不懂怎么解包自己的游戏,也不懂怎么制作游戏补丁。……,在飞机上遇到了著名明星书法家艾希里,追求名誉的纹缇一度试图模仿艾希里,利用她提升自己的名气,不过最终还是明白了自己最好

会员:凉鞋(liangxiegame)

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独立游戏制作人、代表作《鬼山之下》;开源框架作者、代表作 QFramework;课讲师、专栏作家、代表作

腾讯游戏学院游戏扶持:精品国产游戏如何打造?《波西亚时光》团队自述心路历程

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作者:游戏派团队能做3A级游戏吗?或许暂时不能,但团队可以有一个3A级游戏的梦想。……《波西亚时光》的制作团队——帕斯就有这样一群有梦想的人。……梦想:接近3A级的游戏吴自非:我们实际上做了两款中型项目以后,发现西方和日本那些3A级产品的团队

VR 灾逃生应急演练(VR火灾逃生应急演练(VR fire emergency simulation system))

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VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作……VR火灾逃生应急演练系统是宏兴(北京)科技有限公司制作的一款火灾题材的应急仿真程序,旨在使体验者通过身临其境般的仿真操作

罗马之影(Shadow of Rome)

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本作由《鬼武者》与《洛克人》系列的名制作人稻船敬二领军制作。……故事背景为纪元前 44 年的罗马帝国,当时罗马帝国由于政治腐败,因此尤乌斯·恺撒(Julius·Caesar……游戏结合了冒险、解谜、动作和潜入要素,采用了鬼武者 3 引擎制作,在恺撒被刺杀之后开始了属于恺撒的外甥屋

GWB-腾讯创意游戏合作计划:悬疑解谜再出发,美术细节全升级,《迷雾侦探》团队新作给我们带来了哪些惊喜?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29575

就在不久前结束的TGS上,本作公布了首PV,“动物风”世界观与精美的卡通画风相结合,吸引了不少玩家的目光……“阅读原文”进入)一、从美术到制作人飞叶从毕业开始就进入了游戏行业,的是游戏美术,中间还做过几年的动画电影……说到开始独立游戏的契机,他感慨道:“之前也从来没想过会走上制作人这个道路

版本:Early Access


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