东游志 Vol.1:游戏公司与直播平台的爱恨情仇

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《东游志》将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。……这款节目将从游戏文化热点切入,以多元视角讨论中国游戏文化。……长江新闻与传播学院 教授;英国威斯敏斯特大学 博士Timeline00:00 - 02:07:主播和嘉宾介绍

游必有方 Vol.2 How Games Move Us —— 浅论游戏情感设计

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游必有方 游必有方是 indienova 与纽约大学游戏设计项目的中国留学生合作推出的一档游戏播客节目……萍(Erenyx):西南政法大学刑侦方向,纽约大学游戏设计项目在读硕士。……通过介绍玩家角色、非玩家角色(NPCs)以及单人游戏中的角色定制,你会了解游戏开发者们是怎样在这两个特质的基础上制作出了能够唤起玩家情感的游戏

前线:装甲突击队!(Frontline: Panzer Blitzkrieg!)

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✔特色业务:明斯克,阿里图斯,布罗迪,基辅,莫吉廖,斯摩棱斯克路,斯摩棱斯克市,塔林,列宁格勒,维亚兹马……,图拉,德扬斯克口袋,哈,塞瓦斯托波尔,顿河畔罗斯托,克拉斯诺达,斯大林格勒,运营。……火星,米勒罗,RzhevIII,库尔斯克,缪斯河,别哥罗德州,克雷缅楚克,列尼诺,基辅,科松,鲍勃鲁斯克

蒙特利尔之行:最后的碎片

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游戏设计不过是一种专门的工业技术我们如约跑了一些学校,具体哪些倒不必再提,只能说从排名相当强势的大学到三流专科都有去看……走进 EA ,前来分享的关卡设计师就是来自温哥华电影学院。……这也引导我去思考我们一再倡导的设计方法论,其背景实际上仍是基于工业生产,也就是怎样快速制作一个工业层面的好的游戏

下次吃蛋包饭(Omurice Next Time)

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小芬和灰在一起有五年了。两个男人,简单的生活,而他们最大的爱好就是吃东西。……在这本日常系交互式故事书里,探索他们的夫夫生活,那些欢愉和爱,希望和梦想以及偶尔的难堪和尴尬的小片段。……在风至乡,在一栋小公寓的顶楼,住着小芬和灰,我最喜欢的情侣

疯王子:才知道社保滞纳金那么高的!AWSL。

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医保是一定不可以断的,我辞职后医保一直自己在买,社保停了,因为当时不可以网上交社保,我懒,就没去办事大厅办理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道 | 游戏发展趋势研究:下一个爆款可能出现在哪个领域?

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近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了该中心的专家Nick,和我们聊了聊分析游戏品类和市场的逻辑……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题……、动作射击与沙盒生存的崛起过程、海外头部厂商的核心竞争力、以及在中国做创新和高品质游戏的难点与机会等话题

重思虚拟现实与艺术

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前言此文是本人参与南京大学艺术学院的“人工智能、交互与未来设计”工作坊的第一部分过程中,在与来自纽约帕森斯艺术学院的老师……,而在中国,或许也显示为二十五年前,人文精神的掩埋与丧失。……1994年人文精神大辩论后的一片寂静,我们都难想象曾经中国有一个人文与艺术紧密相连的时代,就像一九八九年中国现代艺术展

蜥学东渐(Geckorientalism)

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当然,你的目标是建设星际友好交流学院,不能太过于商业化!……伊芙丽雅星际交流学院正等待你的建设!……游戏名《蜥学东渐》取材于中国成语——西学东渐,指从明朝后期到近代西方学术思想向中国传播的历史过程

超灵秘法社(Mind Over Magic)

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你将亲自设计、建造和优化魔法学院的方方面面,营造出最理想的魔法学院!……创建你自己的魔法学院一砖一瓦地建设你梦想中的魔法学院。……学院的风格是古怪还是高效,是惊悚还是舒适……一切都取决于你的决定!

版本:Early Access


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