indienova.com/u/agoo/blogread/36624
独立开发的好处就在这儿,想怎么做就怎么做,都是自己说了算。不过,谜题数量一多,地图就变得有点太大了。……如果目标点没法传送怎么办?多个方块同时传送又会怎样?传送点该怎么展示?怎么让玩家一眼看出连接关系?……做谜题不再是硬挤出来的苦差事,反而变成了乐趣无穷的事儿
indienova.com/game/escape-expert
这个游戏怎么样?……其实最初,在 2017 年 8 月的时候,我还在澳大利亚悉尼的 UTS 留学,是我大学学士学位最后一个学期……后来再觉得没有收入怎么有兴趣也做不长久的,发现 Steam 开放了新的个人开发者的发布渠道,了解了一下
indienova.com/u/mammoth/blogread/30515
回收有效样本100+,我们发现了一些有意思的结论请注意:本调研结果由于专业度较低,问卷设计较原始,请各位研发仅做参考了解……如有结果请关注后续从问卷中可得,在所有调研的大学生中,超过76%的大学生了解过Steam,超过66%的大学生有过……其二,是大学生用户极为旺盛的购买力,超过50%以上的大学生用户,他们在Steam的年度花费超过100元
indienova.com/groups/post/101153
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indienova.com/groups/post/101154
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indienova.com/u/gadqq/blogread/31651
游戏叙事是玩家与开发者之间的对话,怎么让玩家在游戏更核心的玩法(如高强度对战)面前还愿意去听开发者的故事是设计的关键难点……虽然这只是一支临时搭起、全由学生组成的团队,但阵容却意外的有些“豪华”:制作人/主策pupu毕业于美国南加州大学计算机游戏专业……毕业前就曾有个很有意思的游戏创意,她也考虑真的把游戏做出来,但家人对她说的却是:“你这个专业还是先去大公司实习比较好”、“你自己做怎么可能成功
indienova.com/game/stuck-with-naughty-housewives
就叫做“智也同学的回归社会应援会”” ◆ 剧情概要 因为不擅长人际关系,放弃大学学业变成了家里蹲 主角御门……・名取 美羽“这样下去的话、我跟那个人也、不知道会变怎么样……夫妻相处的时间,真的太少了”柔和的外表,……・御门 智也受到人际关系所苦恼、拒绝上学的大学生。对人生绝望,成为一名专业的家里蹲
版本:Early Access
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