心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

indienova.com/indie-game-development/mental-checkpoint-why-game-devs-suck-at-taking-feedback/

但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……而这只不过是又一个没有什么人讨论的对新人建议

内心的声音(Inner Voices)

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灵感来自洛夫克拉夫特、爱伦.坡和史蒂芬.金等人作品;玩家将按照随程序产生路径前进。……你永远不晓得眼前所见是真是,你内心也深知,即使逃离了陷阱,那里仍有你未曾发现秘密……你必须在仿佛迷宫随机房间中不断寻找出口……洛夫克拉夫特、爱伦·坡和史蒂芬·金等人作品灵感,化成独特黑暗氛围

无有时代:为什么游戏不是艺术——基于阶层的分析

indienova.com/u/a630042336/blogread/4793

穷人玩东西,怎么可能是艺术呢? 灵感一动,有空补充。……艺术是有钱人玩弄之物,而游戏这种受众面极广文化形式怎么可能登上大雅之堂呢?

直到“我”成为“我”……——成为一个“她”。(俺が私に変わった日…- Becoming a She -)

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""""怎么了?……""""怎么了,林先生?……林室友和同学。她性格开朗、坚强,照顾很周到。她对林非常好,帮助他隐藏自己真实身份

GWB-腾讯创意游戏合作计划:“游戏无界” GWB腾讯游戏创意大赛复赛名单公布

indienova.com/u/gadqq/blogread/20360

由腾讯游戏学院联合腾讯发行部门、WeGame、极光计划、微信小游戏等主办,英特尔、索尼、微软等共同参与……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(QQ群):114761543

Codinggamer:终于还是到了辞职做游戏的地步

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这个想法其实早在去年10月份开始苹果开发者时候就萌生了这个想法,不过当时感觉自己能力不够,就先业余制作……在我生活大部分时间我生活都是围绕游戏开发,坐地铁时候常常也在看电子书,业余时间也在做游戏,常常洗澡和睡觉前想着游戏怎么设计怎么制作……无论是玩游戏经历,游戏热情,我都有信心不会比谁逊色。不过这些只是热情,并不代表你就能做出好游戏

《第九区·避难所》面世

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《第九区》是一本有深度游戏杂志,四月号主题是《避难所》。……除主题文章外还推荐一些精彩文章:游戏中道德困境和占优道德策略,游戏时我在什么,成功学帝国,游戏中倦怠感经济学解释

会员:SpiritJZL

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即便有再多内忧外患,也不能怎么高兴怎么来一个游戏哪怕再好玩,也不一定值钱,一个游戏哪怕再不好玩,值钱就是值钱……,美术音乐素材有无或优劣游戏性影响很小,从零开始重复某种操作,通过简单决策来达到高分或创造,价值就很微小无论多么惊世骇俗创意……,只因为我们心中社会必要劳动时间估量存在分歧,多去玩玩好游戏,多去关心下怎么做游戏,去看看LDjam

入境管理处(Papers, Please)评测

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在拿到手之前,我这款游戏有着强烈好奇和期待。……这简直就是世界上最无聊工作啦,日复一日就是做着这样重复无聊工作,这游戏还怎么玩儿得下去?……还有人拿着手绘的假护照来闯关,非常搞笑。这些内容在像素画面下,表现得很不错

模拟建筑:太空港捆绑包(Construction Simulator: Spaceport Bundle)

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如果要你从强力挖土机跟高速火箭二选一,你会怎么选?……Construction Simulator》主游戏和 Spaceport Expansion,想在日常工程业务中加入太空主题建设玩家们千万别错过……从 24 间知名品牌生产超过 80 多款授权机具中打造你的工程车队

版本:Early Access


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