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如果抛开功能地认识游戏,则会是这样的:历史上第一些游戏,是自己飞起来的。……因此游戏设计法则的发展,我称之为游戏沦为功能的衰退。游戏应该怎么样呢?……但是现在因为设计法则的原因,那东西藏了起来,还似真似假地跟我们搞怪。这是不知道是不是游戏的游戏
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“茧中蚕作最后一梦” Hollow Cocoon 是一款以1980年代的日本为游戏背景的第一人称恐怖冒险游戏……年代的日本为游戏舞台的第一人称恐怖冒险游戏。……《剧情》――198X年阵场凑是一名搬离家里,居住在城市大学出租房的男大学生
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游戏玩法为横板射击+塔防(玩家可以通过技能召唤出防御塔)灵感来源自在玩合金弹头的时候,当我打boss时……游戏的核心玩法是横板射击加上塔防的要素。……这款游戏是我大学毕业工作两年后第一次完整制作完成的游戏,团队里的伙伴大多也是在读的大学生,大家多是第一次参与制作游戏
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所以我帮你们准备了百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1migIgUs 使用教程……怎么办?
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你该怎么办,叫农作物来帮忙?牺牲你的植物?
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该怎么办?你拥有一个秘密武器 - 炸弹!引爆它们以消灭所有敌人并克服障碍
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想知道如果对大流行没有反应怎么办?试试看!
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当一名爱冒险的莽撞孩子被困在生死之间怎么办?
版本:Early Access
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