疯王子:不明白公司是啥的请去看一下会计入门的网络课程

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/21016

一些非常基础税务知识,公司性质,等等,通过免费的网课就能了解清楚了。……包括一些公司优点,都会讲很清楚。……,那怎么能确定别人记得是正确

无有时代:不负责评测之他人世界末Demo

indienova.com/u/a630042336/blogread/25803

而第三四张历史页面,你又发现back可能要让空间给滚动,与保存页面相比又往右挪了一点,滚动最上面还顶到了线条……在国g时不时就会出现这样问题,不是说素材不行。……书中提到,扎伊尔是1892年马赫迪监狱里,鲁道夫·卡尔·冯斯拉廷用头巾撕下布条包着小罗盘,是科尔多寺院一千二百根大理石柱子其中一根纹理

老生常谈,聊聊 Switch

indienova.com/indie-game-news/chat-about-switch/

所以就凭着个人感受写了这么一篇东西,权当抛砖引。……GBA在我大学之前承担游戏任务可能比电脑还重,大学的时候NDS和PSP也玩得不亦乐乎。……掌模式玩的话稍微有点,不过个人可以接受

名媛模拟器(Celebrity Simulator)

indienova.com/steam/game/2224350

2.增加男生的转账记录功能。3.优化游戏部分UI设计。4.修复了已知bug。……再几件不错行头,配上一个好看包包,简直完美!钱不是万能,但没有钱是万万不能。……猴辅导课:光有美丽外表是不够,也要努力充实自己内在!

小组帖子:你心目的中的“中式蒸汽朋克”是什么样的?

indienova.com/groups/post/1984

但畢竟是幻想產物,至少軒轅劍把墨家變成一個科和機械人(是木甲)先驅,但這時期和風格太有神話色彩,和一般近世工業蒸氣朋克沾不上……,再加一點實的武俠元素吧....……,然後來真正工業革命,到了一戰之前就已經發展成一個接近日本大正年代或是民國風(也就是本國文化加西方科技

游戏历史上的今天:《怪盗瓦里奥》(北美)

indienova.com/history/305

可以说从 GameBoy 开始后面所有任家主机掌系列,你都能看到力欧身影。……《怪盗里欧》便是 NDS 平台上担任正统力欧续作作品,最早于 2007 年 1 月 18 日在日本发售……当时我一直在《掌迷》、《掌王 SP》等掌杂志,当看到《怪盗力欧》游戏前瞻情报时还挺兴奋

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After - Ella's Wish)

indienova.com/steam/game/1014010

如若不能,她继母就会把它卖给商业巨头,如果真是这样,等待它只有拆除这一路了。……Ella依赖社交媒体力量,希望借助影响力,帮助宣传酒店。……Ella知道,只要能找到几名咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店知名度

永远的酒店:艾拉的愿望(Hotel Ever After: Ella's Wish)

indienova.com/game/hotel-ever-after-ellas-wish

如若不能,她继母就会把它卖给商业巨头,如果真是这样,等待它只有拆除这一路了。……Ella 依赖社交媒体力量,希望借助影响力,帮助宣传酒店。……Ella 知道,只要能找到几名咖帮忙宣传,一定能极大地提升酒店知名度

小组帖子:想要开始一个国外游戏学理论和交互叙事的翻译计划,有没有人有兴趣加入。

indienova.com/groups/post/29929

电影从1895年开始作为一门手艺出现,到了20世纪80年代蒙特利尔大学创办第一个电影学博士研究学位历经……,一批学者开始研究交互表意、超文本以及游戏本身文本特性,瑞安《数字诗学》、艾斯本《游戏学研究》……感兴趣小伙伴可以私我一波哟~ 陈康: 年纪了,已经疯不起来了.我还在学设计,很感谢众多网友无私奉献

逊狼:DDD 的火车

indienova.com/u/blindvolf/blogread/23840

我们主角有些类似,但他只是对自己未来太过熟悉了 —— “起床、上班、工作,下班、休息……日复一日”……他生活就像只有几张牌的卡组,每天怎么洗牌也就只能打出一种花式。而我们游戏“就是”一列火车。……,路遇早已下班出来散步老友,寒暄了几句送了主角一个刚买的甜甜圈 —— 一张新的卡牌就这样加入了主角生活的卡组中

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.248 秒(地球人时间)