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creep,又称为需求蔓延、功能蔓延、和特征蔓延)在项目管理是指不受控制的变化或持续增长的项目范围 做的时候产生新的想法……大多数增量游戏的核心机制,从构思到原型需要的时间很短(毕竟大多数的本质都是点饼干-买手指点更多的饼干-用饼干买更多的手指的循环……),于是在“怎么用饼干得到更多的饼干”就有了很大的操作空间不过这并不意味着想到的一切东西都可以放进去
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上學威龍, Fantasía universitaria, 上学威龙, Кампус Фэнтези,
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扭曲國度的愛麗絲。发行日期:2016-12-19
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Steam:兔兔那麼可愛
indienova.com/game/aishiau-koto-shika-dekinai
愛しあう事しかできない。开发:Coconuts Japan。发行日期:1998-12-31
indienova.com/u/a4678077/blogread/4986
直到2015年6月3日,官网才正式开始告知游戏发布时间和售价,游戏逐渐开始正式发售。……他做游戏只是一个爱好,只是想让周围的人玩一玩。……zun表示你们另请高明吧,我一个做东方的怎么就撑起整个独立游戏的大旗了呢?
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你有没有想过,RPG 游戏中的那些魔法药剂是怎么来的?……漂亮的家具和美好的气味都有助于让你的顾客大买特买!
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さらば宇宙戦艦ヤマト〜愛の戦士たち, Farewell to Space Battleship Yamato
版本:Early Access
总页数:50
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