小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1890

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

indienova.com/groups/post/1891

因为卡牌的“美工素材”已经大体完成,所以需要制作的几乎只有程序这块。……h图真的不是小黄??……不说了我先1000论坛币。】

YunF:什么是游戏版号?

indienova.com/u/mHEYLL9B1600iYK3/blogread/36078

那么,游戏版号究竟是什么?……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

小组帖子:什么是游戏版号?

indienova.com/groups/post/103426

那么,游戏版号究竟是什么?……同时对于一些中小型游戏公司而言,游戏版号的办理需要准备的材料繁杂。……复印件)、自我声明(原件),其中任一文件;(2)著作权人须为中国公民或内资企业,公民提交身份证件复印件

地球防卫军6 - 追加任务包2"恶意幻象”(EARTH DEFENSE FORCE 6 - Additional Mission Pack 2「Visions of Malice」)

indienova.com/steam/game/2378088

EDF战略情报部以其收集的数据为基础完成了一款能安心且安全地体验与敌人"星导者”战斗的仿真器……这套名为"对星导者虚拟局地战仿真器”由最新的AI玛莉丝来管理。……它分析了从世界各地收集来的大量战斗资料,在此设备中生成虚拟的战场

地球防卫军 6:追加任务包 2 - “恶意幻象”(Earth Defense Force 6: Additional Mission Pack 2 - Visions of Malice)

indienova.com/game/earth-defense-force-6-additional-mission-pack-2-visions-of-malice

EDF 战略情报部以其收集的数据为基础完成了一款能安心且安全地体验与敌人"星导者”战斗的仿真器。……这套名为"对星导者虚拟局地战仿真器”由最新的 AI 玛莉丝来管理。……它分析了从世界各地收集来的大量战斗资料,在此设备中生成虚拟的战场

花开半生:新手关于gta5的感受

indienova.com/u/fancy/blogread/1146

刚开始是不能玩线上模式,于是就先去完成了剧情模式的第一章,我记得当时我的感受是跟这、着任务跑,人已晕,这大概是我自己不怎么喜欢剧情的原因吧……进入游戏时候我记得捏人的时候百度了不少资料,最后捏的勉强可以把。……最后来张线上模式一起任务的大佬的车图镇一下吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从立项到发行,这些独立游戏人是如何应对不同挑战的

indienova.com/u/gadqq/blogread/28555

在腾讯集团高级副总裁马晓轶的采访中,他也提到了过去大家发行,更多是在70-80的阶段介入。……但现在,市场需要产品更贴近用户的审美,需要世界观和人设。……这也是为什么腾讯也越来越关注独立游戏团队,并愿意为之提供帮助的原因

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/groups/post/95849

.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

.当时我就不知道接下来我要点什么,要怎么开始游戏.毕竟这和mod不太一样,代码和画的画是从无到有的……,这些东西要学什么,毕竟Cocos的功能很多,学完所有功能再开始游戏是很难坚持下来的.明确自己要做什么……,也是对自己的精神力的考验,因为的过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么

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