GMS2 研发教程 #1-3

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这是 卡萨德_王 制作的《GameMaker Studio 2 游戏研发教程》系列视频,这里集合在起供游戏爱好者学习和参考……本期视频主要讲解了 模拟现实中物体运动规则“缓动脚本”,希望大家喜欢。 来源网址。……2、扔飞刀(上)本期视频带大家制作一款经典休闲游戏——扔飞刀,希望大家喜欢

幻日(Parhelion)

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玩家可以通过在个名为“索拉琦”岛上与他人交流互动和探索地图来获得相关信息,从而形成自己对于这个故事理解……你是否能通过不断尝试来离所谓真相更进步呢…… 你好!……您需要在或真或假的信息碎片中拼凑出关于索拉琦真相和背后故事

小组帖子:[GGJ2017][广州天河_07组][股神][Buy or Sell?]

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7digit: 首日晚间制作进展汇报:- 策划与美术围绕纸板游戏模拟进行了长时间讨论,找到了游戏有可能……,我们争吵了很久,最后还是决定只做近似(曲线),而不是更贴近物理现实曲线 7digit: 第二天上午制作进展汇报……7digit: 第二天下午制作进展汇报:- 最终确定音效- 对部分影响游戏体验参数进行微调- 完成打包测试

灵感搅拌机 #26

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https://trashero.itch.io/space-shooter-packUnity: 用于制作简易电流陷阱或武器来源……twitter.com/ushadersbible/status/1622367266548359173游戏开发:添加点点细节假的店铺内部景象能让画面看起来更生机勃勃……使用了虚幻引擎材质编辑器中凹凸贴图偏移(BumpOffset) 节点制作,跟随相机方向移动,另外还有边缘颜色处理等调整

钻子游戏:【白石洲往事】开发日志-技术帖

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些关于该游戏在开发方面进展中研究和心得 目前版本对游戏画面添加些相机特效,当然对显卡有要求……;之前直以为是Unity Personal版本限制是只有相机视角锥形剔除,没有遮挡剔除,度相当沮丧……,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染或者是假的反射,所以那显卡价格高那么多,实际上我是不会去买的,倒不是差那些钱

iFVN - AVG文字游戏制作工具(iF Visual Novel Game Maker)

indienova.com/steam/game/1593790

开放自定义Mod脚本,让你精彩创意可以在此实现!……有很好剧本,苦于程序窍不通?……手机扫码就能玩,步打包快速发布局域网一步扫码,PC、移动端同步测试;无需部署开发环境,多平台步式打包发布

游戏王 - 永恒斗士之魂(Yu-Gi-Oh! The Eternal Duelist Soul)

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这款游戏是根据经典动漫作品《游戏王》制作而成,其中玩法与卡牌都是一比一模仿原作进行设计,玩家将可以亲身体验到动漫中战斗情景……游戏中玩家将得到手强力牌组,然后便要挑战游戏王中各大角色,游戏对各个角色战斗类似与使用卡牌风格都是根据漫画中设定而制作……,玩家在面对不同对手时将要对自己牌组有策略进行更变,使其能够获得更大胜算

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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3 月之前直都在制作教程,录制视频,结果录太多再加上些事情嗓子发炎了,上火了。……其实很早我就有学画画想法,当时年轻不懂事,总觉得能行,只要有时间多练练,结果大学没时间,大学毕业后更没时间……这个人也有人样了(人体结构没有垮掉,这个对手残我而言太难得了),不愧我买了箱绘画书回来并有时样地学

从大学毕设走向 3000 万开发者的殿堂

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大学校园走向 WWDC与那些带着丰富开发经验冲击大奖游戏设计师不同,《笼中窥梦》是周栋、陈依佳两位开发者部作品……事实上,这个游戏是从大学校园毕业设计开始,步走向 WWDC 舞台。……开发者早年参加独立游戏展时手写牌子在纽约大学学习游戏设计两人带着毕业设计 Demo 初出茅庐便广受好评

笼中窥梦(Moncage)

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《笼中窥梦》是款冒险解谜游戏,个孤独世界被困在神秘立方体中。……《笼中窥梦(Moncage)》是我们在纽约大学 Game Center 的一个作业项目——准确说,是我们毕业项目……《笼中窥梦》灵感来源于个 Stencil Buffer 视频,制作这种场景拼接迷题难度比较大

版本:Early Access


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