李农民:关于写剧情的一二三:小故事、小支线怎么写。

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这些内容作用是——构建主角,也就是托尼史塔克,这个公子哥+技术宅+军火商的形象。……主角去大爷家门口看了圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写,电表上数低得可怕,好像从来不用电似的……主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是个也没抢过他啊

游咖会:【游咖会】新版本已上线,全新功能抢先看!

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当然,也少不了我们的制作人分享活动~赶快起来了解下全新【游咖会】吧!……每个主题特刊中,都汇集了包含游资、游戏葡萄、GAMELOOK、伽马数据、艾瑞咨询等等几十个业内信息平台……以下是下期活动精彩预告,大家可以先睹为快!——你好,怎么称呼?

【风农翻译】像素宝典 #5

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h=7863658&i=795082风:这期跟后面有几期他都用到了这个叫 love 引擎……用这个时间数字,比如 3 秒,除以 4, 能得到是 0,模/余数是 3。……我特意给大家制作个简单缓冲函数小抄,用 Löve framework,(基于 Albano

小组帖子:游戏的数据储存到哪里?

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发起:Wacker33 GMS有创建表的一套功能,但是修改游戏的一些数据,不可能直用代码吧?……骨折好少女: 的确就是种用代码嘛空号: 般用csv,你去yoyomarket下个免费db试试也行……Wacker33: 嗯用Csv,那怎么通过GMS读取呢?

阿撒:聊聊24年初玩的游戏

indienova.com/u/callofasa/blogread/35066

2.如果你和我样在5楼以后猪商店那里有把神剑不知道素材怎么换,小提示下,它需要是竞技场得到武器练满后给绳子……请注意,作为动作游戏,当战斗开始的一刻,让玩家注意敌人素材长什么样子,远没有让玩家把注意力放在处理理解游戏机制上更重要……虽然过牌量太慢,虽然也不是能在商店爽牌组牌DBG卡牌游戏(般现在电子DBG都是不能爽组牌)

dynamictheory:录音工作ING

indienova.com/u/dynamictheory/blogread/23402

关于我们是怎么自制游戏音效…… 收集木头是件很羞耻事,毕竟你需要接受路人围观为了制作火烧声音……,我们得先点火,可怎么才能次成功点燃呢……猜猜我们在弄什么音效?

小组帖子:诺娃的游戏库居然有关注按钮!

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发起:sdjdasha 而我建了个名为关注列表…… 方程: 关注了之后会收入在“关注游戏”,但我不怎么常用……,因为关注项无法排序全堆在了起。……方程#1 所以我没有白建列表,真不错👍 FrozenAurora: @sdjdasha#2 哦,看样子我们原始人朋友发现了火

无有时代:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/u/a630042336/blogread/32947

虽然发布个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,那么他很有可能将体验到重复内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不样(容易成为另个问题……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101810

虽然发布个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,那么他很有可能将体验到重复内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不样(容易成为另个问题……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

小组帖子:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦

indienova.com/groups/post/101811

虽然发布个百度也可以,但百度网速实在令人无语,加上如果在steam发布的话,人们看到说不定就添加愿望单呢嗯嗯……,那么他很有可能将体验到重复内容,从而感到乏味,因为不可能说正式版与试玩版完全不样(容易成为另个问题……毕竟游戏制作很难速成,做久了难免会觉得孤独或者有“想找人聊聊”欲望,别看很多艺术家十年磨剑地磨出件好作品

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