#贫穷中透着零基础的单人制作游戏手册#01 怎么开局

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只要游戏质量,都可以想办法找发行商,实际这也是更良性的状态,开发团队能够把精力集中放在游戏的创作……如果哪天我突然有了合伙人,这句就当我放屁)技术的问题在我确定要一个人做《心理像》以后,最大的问题就剩下了怎么填补技术的缺口……段落怎么配合交互和字体和对话框?UI 谁家的?选什么样的素材更适合游戏的气质?

疯王子:独立游戏,希望不再是孤立游戏

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还有技术方面的支援,当然很多人总说你不会百度?……如果前辈已经有人做过类似的功能了,直接能够请教这些前辈怎么弄,那不是特别快,特别节省时间吗,而且准确性也很高……当然了前辈也是很忙的,都在做自己的事,这样就很尴尬了,如果indienova又能提供一个技术咨询小组就好了

2016 中国独立游戏大赛报名通道开启

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最终有20多个产品入围各个奖项,并在最终的颁奖典礼揭晓了每个奖项的优胜者,所有入围作品典礼现场的展示和体验也让所有到场人员交流的不亦乐乎……独立游戏厅@BJCC和大赛报名请登陆官www.indieplay.cn进行报名。……活动合作和咨询请联系QQ:3219361265 或发邮件至 3219361265@qq.com 2016

小组帖子:看ludum dare的作品发现一位大哥……

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发起:柯之林 你怎么参加的这么频繁!!!你的肝还好吗???而且怎么还参加了这么多次compo???

TomZhai:个人游戏制作tips

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制作一款复杂的游戏,可以尝试多个层次设计,并且使每个层次都足够有趣且完整。……比如骑马与砍杀,游戏分为多个层次:战斗层次是动作游戏,人物层次是角色扮演,战术和战略层次是策略游戏……,并且每个层次都足够有趣

袋装奶:自说自话的衔尾蛇

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“袋装奶”的故事,大致讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。……“袋装奶”的故事,大致讲的是一个大姑娘在上街牛奶的路上想入非非、构思故事。什么故事?……就是这个大姑娘在买牛奶的路上跟自己构想出来的“读者”闲聊他们扮演主角的视觉小说会是什么样的故事

达瓦里希:回廊序章的开发日志以及我个人的一些感觉

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一个苦逼的大学生带着一群更苦逼的大学生,做着十分苦逼的事 首先拿肯定是开发日志,其实写这玩意的时候我们已经陆陆续续的做了得有俩礼拜了吧……,大概的基础功能都做的差不多了,挺多就是些优化 的事了。……,几千块的玩意呼呼的,结果突然说还有十块钱运费,妈耶心态炸了

当一个巨人警察除暴安良 Giant Cop

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这种以小博大的形式,除了视觉带来震撼,玩家体验也能给予更多的成就感。……如果不拿这笔钱,可能可以勉强开发完作品,但架后能不能的好就另当别论了;如果拿了这笔钱,可以压力较小的开发完成……只有 HTC Vive 具备这样的条件,身不由己

小组帖子:已解决

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还是有很多比国内主流那些软件缩水一些的付费软件可以替代的 Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么办……steam那边的 bitca.cn: @Alsana#3 windows 买个正版的序列号,有便宜的,我以前的是……7,免费升上来的,而且如果你是笔记本会预装正版 windows,很多的现在组装机供应商也都可以加钱购买正版

则栋:自我发掘系列

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胡思乱想--或许想象力和创造力很重要,但现在我发现,逻辑思考能力和深度思维能力似乎更重要 我对于-“一个具有想象力的设定之上……比如,如果世界突然间只剩下我一个人,会怎么样?……这样的想象是无穷无尽的,如果要考虑更多因素,就会感到自己思考能力的不足...记得小时候,每一天,入睡之前

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