小组帖子:[UI示范]关卡选择界面(litetween插件动效)

indienova.com/groups/post/1217

百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49……: 我觉得还要怎么提取保存数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天……也没找到哪里下载 totoyan: @shuishen49#2 群里,180911504 邱天

游戏设计工具 #7:游戏原型

indienova.com/indie-game-development/game-design-tools-7/

资料以下是系列惯有的胡说八道补充时间。……总之看了这些会对原型到底要怎么个基础认知,虽然还是要把其中错误犯过一遍才知深浅,毕竟算是引路人了……如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里许多详细资料。但它们当然也不止适用于桌面游戏

kuroi:开发日志0.01.2025.4.10

indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645

1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,……因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级测试型防空火力,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说延迟引信破片弹

Sign:『大地之上』制作记录

indienova.com/u/ccx01/blogread/5333

颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒药,说是犯困作用,但是没感觉到。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……,白发是根据什么产生……20180318今天没进度,怎么把脑中设定转化为实际画面真是头疼

杉果娘:一个很诡异的问题:为什么现代游戏机不能直接运行老游戏?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31064

>>>现在官方模拟器都是什么?…………至少美国千年数字版权法(DMCA)是这么写。……>>>结局:一些我想说的话在翻资料的时候,我发现 Xbox Series 主机是可以直接读取

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228

Q:那游戏美术怎么办?A:部分美术我们走外包,比如发布会上川建国形象,以及剧情CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来?A:主要是通过B站一些新闻媒体账号,比如观察者等等。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复

UME Game:3D美术资源优化—材质贴图篇

indienova.com/u/umegame/blogread/2339

之前制作游戏模型时候,不会考虑太多性能优化问题,程序组需要怎么素材,素材标准是怎样,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……,因为角色可能出现在不同场景,每次都为了这角色,调用一张4096贴图太浪费资源了……这意味着什么

民主游戏设计:把一些日志打包,现在可以下载了

indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758

E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学缺陷地图系统……:都市夹、格、、带视角冲破本位空间(1):事由等高区一般理论交互浪漫主义是艺术领域中唯心主义什么是游戏

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

放大后:为什么看上去这么不像素,主要是字体抗锯齿,使它有半透明部分。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……如果像素 alpha>=0.5,就把 alpha 变成1。看看效果放大后:很好很像素

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

vec4 是shader数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4四个属性,x,y,z,w。……所以要做就是去掉半透明部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……如果像素alpha>=0.5,就把alpha变成1。看看效果放大后:很好很像素

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.141 秒(地球人时间)