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百度盘 文件位置: construct2教程>UI界面>关卡选择UI界面 shuishen49……: 我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天……也没找到哪里有下载的 totoyan: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天
indienova.com/u/mHEcAeM9F596sZRI/blogread/36645
1.制作了另外两种配色来区分炮弹类型,我仅仅参考了历史涂色,但没有完全按照历史区分弹药种类对应的颜色,……因为我没有对应资料,三种分别是直击时使用的破甲弹,感应引信榴弹,延迟引信破片弹(对空)。……3.由于制作了装弹开炮退弹,我就尝试了制作一个轻量级的测试型防空火力网,对空发射破片弹幕,弹药是上面所说的延迟引信破片弹
indienova.com/u/ccx01/blogread/5333
颜色只好上网找些虫子,盗一下配色……吃了个感冒药,说是有犯困作用,但是没感觉到。……这难道不是证明自己比别人蠢吗?……,白发是根据什么产生的……20180318今天没进度,怎么把脑中的设定转化为实际画面真是头疼
indienova.com/u/ceasia/blogread/31064
>>>现在的官方模拟器都是什么样的?…………至少美国千年数字版权法(DMCA)是这么写的。……>>>结局:一些我想说的话在翻资料的时候,我发现 Xbox Series 主机是可以直接读取
indienova.com/u/yearsstudio/blogread/27228
Q:那游戏的美术怎么办?A:有部分美术我们走的外包,比如发布会上川建国的形象,以及剧情的CG等。……Q:那些梗都是怎么想出来的?A:主要是通过B站的一些新闻媒体账号,比如观察者网等等。……最后大家如果还有什么想问开发团队,或者有什么意见建议的,可以在评论区留言,我看到后会第一时间回复
indienova.com/u/umegame/blogread/2339
之前制作游戏模型的时候,不会考虑太多性能优化的问题,程序组需要怎么样的素材,素材的标准是怎样的,我们美术组按着数据来制作就可以……但材质球是怎么样合拼的?我功力不够啊!难道是用鼠标拖着这个材质球往那个材质球上拽吗?……,因为角色有可能出现在不同的场景,每次都为了这角色,调用一张4096的贴图太浪费资源了……这意味着什么
indienova.com/u/ltaoist/blogread/26758
E9%9A%8F%E4%BE%BF%E8%AF%B4%E8%AF%B4%E7%9A%84.pdf百度网盘链接……1sGGU6bmNx1zfcTthCxjZYQ 提取码: ph8m包括8篇:可玩性生成模式和方向感生成模式做游戏 = 冲动 + 技能接受美学的缺陷地图系统……:都市的夹、格、网、带的视角冲破本位空间(1):事由等高区的一般理论交互浪漫主义是艺术领域中的唯心主义什么是游戏
indienova.com/u/npc233/blogread/11177
vec4 是shader的数据类型,4维向量,可以用来表示颜色。vec4有四个属性,x,y,z,w。……所以要做的就是去掉半透明的部分。学习了上面的知识,你应该知道怎么做了。……如果像素的alpha>=0.5,就把alpha变成1。看看效果放大后:很好很像素
版本:Early Access
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