验尸模拟器(Autopsy Simulator)

indienova.com/steam/game/1283230

查阅报告,检视档案,发掘受害者的生平经历每个人都有着自己的故事。……所以呈现在大家面前的人体器官,报告单,伤痕以及案例都会尽可能地体现细节和真实性

山的桃源乡,海的乌托邦(The Neverland of the Mountain and Sea)

indienova.com/game/the-neverland-of-the-mountain-and-sea

◎ 白符鸠送来的,是机械管家贝翠的升级报告书,而这份报告,打破了平静

The Pancake Paradox

indienova.com/steam/game/3380150

不,其实这些都不重要,你还不如直接煎饼。因为从理论上讲,不可能做出完美的煎饼。……完全没有听觉元素- 科幻小说,但没有任何科学依据- 我是一名独立开发者,因此请耐心等待错误的出现(通过任何方式报告错误

亚恒:【视频】亚恒的游戏开发物语11 —— 下期开始不做devlog了...反正也不像devlog

indienova.com/u/ylh1239/blogread/5246

项目进度报告就当彩蛋好了= =视频内容估计会在下面选:1、最近关于游戏开发学到的东西分享2、独立游戏的分享

侏罗岛(Isle of Jura)

indienova.com/steam/game/1703140

艾丽克斯必须要完成她的生物报告

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/u/criware/blogread/27565

符合作曲家意图的时间标记(MBT单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……BEATWIZ是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么BEATWIZ是如何检测出“乐句”的呢?

BEATWIZ 功能解说故事 第二话:大家一起热闹

indienova.com/indie-game-development/beatwiz-introduction-2/

符合作曲家意图的时间标记(MBT 单位)演奏过乐曲的人都知道,在乐曲的特定的地方标记的话,比如就会使用……BEATWIZ 是如何检测出来“副歌”部分的呢?……那么 BEATWIZ 是如何检测出“乐句”的呢?

mnikn:【译】构建一个通用的轻量级 2d 游戏引擎(part 1)

indienova.com/u/mnikn/blogread/30799

同样你可以使用 xr 来检测当前单元格右方是否有 Entity。……X 坐标的碰撞检测基于这个系统,检测和管理碰撞变得非常简单:if( hasCollision(cx+1……例如对 platformer 来说,当发生 Entity 脚下检测到碰撞时,你可能希望 yr 的上限值是

黑暗逃生(Deceit)

indienova.com/steam/game/466240

《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏。……《黑暗逃生》(英文名:Deceit)是一款检测玩家信任判断与诡计识别能力的多人连线第一人称射击游戏

handsomejack:Subcrew 开发日志 一

indienova.com/u/handsomejack/blogread/12324

鱼类与地形的碰撞检测 7. 基础组件和管理器(场景,关卡,游戏,UI) 8.……水的表现力,水下环境的优化一些想法后续会把游戏的开发进展和困难都分享出来,希望多和游戏的朋友们一起交流

版本:Early Access


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