GWB-腾讯创意游戏合作计划:打造独立游戏孵化新模式,助力游戏多元发展

indienova.com/u/gadqq/blogread/27899

在这160多款产品中,既有成熟的商业化产品,如使用UE4引擎制作的游戏《鸿图之下》,经典格斗ip游戏《……又有充满创意和风格多元的游戏,如《我的侠客》《谍:惊蛰》《风暴岛》等,另外导师们还帮助指导了从高校游戏创意大赛中脱颖而出的大学生的游戏作品……改为开放世界MMO,同时帮助其简化生存建造操作,提升远程射击战斗操作体验;在确定主基调后,又在人物、怪物、建筑

叶与秋:【翻译】从我们的游戏化项目中得到的经验教训

indienova.com/u/s1ano0/blogread/7519

在我看来,良好的游戏化咨询是关于一般商业问题的,因为它们总是相互关联的!……Gustavo Tondello:对于一门关于商业系统分析的大学课程,我使用一个简单的平台,学生可以提交任务……另一个问题是管理问题所有者和参与者/玩家的期望

无有时代:我暂时回来了

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论上大学的好处 离开indienova两个多月,真有点不习惯,好多文章没看啊。。。。。。……大学新生特别忙啊,加上没有电脑(穷orz),所以现在才借个舍友的上上。……不知大家的大学生涯是怎么样的呢?还是说,正期待着?

小组帖子:好像unity2d的教程和案例好少啊

indienova.com/groups/post/1708

发起:chnskywolf RT,感觉书上面的和官的案例教程,距离商业化的项目差距很大

Skipalong:全面的独立游戏音乐素材库分享

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定需求→制作→修改→完成。……3)声音:www.shengyin.com和上一个网站大同小异,大家自行探索。……但是这些音效素材往往不受版权保护,用于商业项目需要慎重。不建议使用在游戏里,可能有隐患

会员:杭州顺网科技股份有限公司(Hangzhou Shunwang Technology Co.,Ltd., )

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展会就是我司100%控股,合作模式接入我方SDK,游戏上架平台后按KEY售卖分成,付费游戏或免费均可,欢迎咨询合作……微信号:zhangliang880205QQ: 465466044杭州顺科技股份有限公司产品运营经理

奇迹一刻(奇迹一刻 Surmount)

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您将扮演一名重返赛场的大学生教练(性别自定),立志获得联赛胜利,重新证明自己。……都市日常:咖,桌游馆,美食街……结识各种新朋友。网游日常:登陆游,看看风景,做做任务。……同时攻略,结局修罗:全部选手都攻略,结局时该怎么选?

台湾电子游戏史(五):互联网狂潮(1992-2007)

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本作的走红使两位创始人产生了将其商业化的想法,他们也希望用图像代替 MUD 游戏传统的文字表现形式。……《万王之王》得以商业化的根本原因是分散式系统架构的成功应用。……新办法将游戏分级进一步细化,也将管理对象扩大至所有电子游戏

女仆小姐打工记

indienova.com/steam/game/1130900

大学生女主父母失踪了好几年了,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事……,酬劳十分,让她无法拒绝,按招聘启事所说的她找到了男主角的独居,并被成功录取为女仆......故事开端大学生女主父母失踪了好几年了……,她要同时照顾自己和赚钱养家,生活十分的穷困潦倒,有天她偶然遇到了一份招聘启事,酬劳十分,让她无法拒绝

校园笔记:请别忘记我(Campus Notes: Forget Me Not.)

indienova.com/game/campus-notes-forget-me-not

故事本作是一款以日本的筑波研究学园都市某国立大学为舞台。……筑波大学編入入学的男主角(桐葉悠太),碰到某个女孩子―― 自称[懦弱],怠惰系、 (黛伽)天真烂漫,但是天然呆……“4th cluster”制作,DogenzakaLab发行的,一款以筑波大学为舞台的视觉小说游戏

版本:Early Access


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