小组帖子:[ 分享 ]10.PLAYER ATTACK STATE(攻击状态)

indienova.com/groups/post/1901

创建一个组PLAYER,将角色相关的精灵放入在内13.10.10.3.在INPUT脚本中,书写释放攻击的按键检测……,我按照您的教程做到这里,但是出现了攻击动画播放经常掉帧,缺帧,播放不完全的情况,请问是应该什么问题……比如按住方向键实现走动,会因为始终符合触发条件导致只播放第一帧) lumartin: @Rusty#5 是的

电脑 RPG 游戏史 #77:神界、上古卷轴 3 - 晨风

indienova.com/indie-game-news/crpg-book-project-77/

那么,还有什么可以总结的?《神界》就是一款还不赖的好游戏。……3 译者:值得一的是,《神界:原罪》和后来更为出彩的《神界:原罪 2》都是通过众筹网站 Kickstarter……2 译者:工具提示指的是当你的鼠标指针放到某一些物品上时,它会出现一些额外信息,就像是电脑系统一样

VEGAS Pro 22 Steam Edition

indienova.com/steam/game/3068400

AI AutoReframe - 更快地调整游戏视频大小,达到 1:1 或 9:16- 新的节拍和节奏检测可完美剪切节拍和音频……- 新的音频同步可通过声音同步您的录音- 新优化的文件浏览器可实现高效的媒体管理- 新的基于人工智能的工具可提高图像质量

小组帖子:Nintendo Switch 2.1.0 版本更新发布

indienova.com/groups/post/1140

新版本的 Update 已经发布,不过暂时还是没有大家期待的比如快速增加好友,虚拟主机等等内容,只是常规的系统更新……现在 NS 玩家的愿望(不是针对游戏而是针对系统的愿望)已经越来越长了,希望任天堂能够行动快一些

上行战场(The Ascent)

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上行集团是这个星球中最大的托拉斯企业之一,它拥有着你和你认识的所有人。……欢迎来到上行集团的生态都市,这是一座自给自足的、由企业运营的大都会。……这个星球上最大的超级托拉斯企业上行集团,因不明原因关闭,导致了自动保安系统失控

Nova-IjkM:Unity2D游戏框架

indienova.com/u/mGvd66Kow385IjkM/blogread/34556

例模式在游戏中例模式是一个会经常被用到的设计模式,一般当我们想要保持某一个系统只需要一个实例的时候就可以使用例模式……,但是切记例模式不能滥用,否则会造成严重的代码耦合,造成后期维护困难。……例模式的使用也非常简单,主要有通过static实现

snowight:呼出菜单UI的声音小技巧

indienova.com/u/snowight/blogread/11435

那这个变化是什么变化,怎么做到的?当然我不是这个游戏的开发组,不能百分百肯定。……(这个年份了,2018,希望跳跃性的音频处理不要再出现了十分感谢~)

北村群童:内侧后大更新

indienova.com/u/hohohoddd/blogread/29396

2、调整游戏压力 ;3、单个项目关卡的周期缩短 ;4、普通项目更加亲民化 ;5、压力集中加在<集团项目……>上 ;6、升级跟关卡相结合;7、业绩声望二合一 ;8、许多技能的解释和传达 ;9、优化科技系统……;10、甲方系统再顺滑一些 ;11、鼓励让员工多加班 ;12、员工养成系统太长远

罗杰儿:1.2——libGDX1.2.0的特点

indienova.com/u/lowp/blogread/1099

完全可自定义化• 应用层3D APIs :° 透视相机° 封装3D billboards绘制和粒子系统……Input handling)各种输入特性如下 :• 抽象了鼠标,触屏,键盘,加速度计,罗盘• 手势检测包括触控……Tools)libGDX有以下几种不同的工具 :• 粒子编辑器• 文理打包工具• 位图字体生成器【完】【译者

RPG MAKER 创作大赛启动!RPG MAKER UNITE重大更新发布

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角川集团(株式会社 KADOKAWA)的子公司株式会社 Gotcha Gotcha Game 宣布,即日起启动……赛事时间安排:2025 年 1 月~2 月:开放报名及交流群,参赛者可同步开始创作。……www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ01202248.html

版本:Early Access


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