indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4828
音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ控,所以成功被BGM洗脑了。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去吗?……在其它游戏中也是有一样的感想。保留问题技能种类有哪些?Child不同的属性有什么意义?
indienova.com/u/ceasia/blogread/31204
诸如此类的例子可以说数不胜数,不过今天让我们暂且把目光向下收束,作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验吗……尽管现在听起来平平无奇,但本作在当时可以说极具可玩性,同时科幻背景的视角效果也颇为喜人,那个像素风的外星人很快便成为了当年流行文化的标志之一……甚至不如说,正是因为 AI 的参与才让游戏变得无趣,破坏了玩家的游戏体验。说到这儿,你想到了什么?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598
你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,说没什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣
indienova.com/u/fourwoods/blogread/19276
“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……还原出拍摄的景致为相片呢? ……由于有了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了
indienova.com/u/hjtang/blogread/26029
最近在做一款偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……~有程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把控美术风格的小伙伴
indienova.com/u/wj815606133/blogread/24386
哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬说我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……有大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈
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