《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #1:为什么我们喜欢玩游戏

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我们平时受的教育中练习就是写习题,难道练习就只能是写习题?不能有其它的练习方式?……上面的这些问题提供了一种游戏设计的检验方法,也是一种游戏设计思想。……所有游戏都是这样的?所有的游戏都是通过学习各种模式来获得快乐的

武士 零(Katana ZERO)- 动作游戏的剧情终于有看头了

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只是,在不断的尝试下,玩家总能找到通关的方法,而不会卡在某处无计可施。……而前面提到的元素也应有尽,80 年代复古的赛博朋克霓虹。……可以,如果没有精彩的叙事部分,它也是一优秀的动作游戏

热心人士:《命运之子》(DESTINY CHILD)游戏日志(一)

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音乐谈不上非常吸引笔者,由于笔者是JAZZ,所以成功被BGM洗脑了。……其它想法这个游戏可以靠爱玩下去?……在其它游戏中也是一样的感想。保留问题技能种类哪些?Child不同的属性有什么意义?

Best of 2016:投入《星露谷物语》的4年自我放逐

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”Barone ,“我用在《星露谷物语》中的方法就是先指出那些玩《牧场物语》时遇到的问题,同时借助一些有效可靠的玩法比如建造……“我不确定这背后是不是一定的科学解释,还是这只是脑袋里那些化学物质搞的鬼。……“让自己相信你生而注定伟大真的作用,”Barone ,“这不是什么自高自大——它只是一种消除疑虑和不确定性的方法

杉果娘:【果核文化】在电子游戏史上,AI 远比我们想象的重要

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诸如此类的例子可以数不胜数,不过今天让我们暂且把目光向下收束,作为一名游戏玩家,AI 的发展与进步会影响到我们的游戏体验……尽管现在听起来平平无奇,但本作在当时可以极具可玩性,同时科幻背景的视角效果也颇为喜人,那个像素的外星人很快便成为了当年流行文化的标志之一……甚至不如,正是因为 AI 的参与才让游戏变得无趣,破坏了玩家的游戏体验。说到这儿,你想到了什么

FourWoods:《山魂》相机系统完成 游戏内相机的工作原理

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“绘制”的,为什么不能在按下快门的一瞬间记录下景致中各元素的属性情况,然后再在相册中读取这些元素属性,……还原拍摄的景致为相片呢?   ……由于了以上的框架基础,要实现照片的排序和影集的翻页也变得比较容易了

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

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你现在的项目现在是畅销榜第一,你有什么感想,他毫无表情,什么感想,上班而已;在一个相对没那么自由……我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……楼主认为扩大视野和认知新的领域,并且熟知市场比较重要;当然如果游戏业需要新的血液,楼主比较感兴趣,对于国际视野楼主饶有兴趣

汤宏建:Project-S-开发日志-01

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最近在做一偏硬核的回合制策略游戏,已经做了一段时间了。……这一篇的主题是这个游戏想做成什么样,下一篇会介绍游戏怎么玩。……~程序(Unity)或者美术技能点,或者任何你觉得有用的技能点希望优先找到一位能够确定和把美术风格的小伙伴

PasserA:断断续续

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哈哈,当时尴尬的要死,所以就不给各位大佬我的理解。嗯,这也是不好的。……浑浑噩噩到了现在,有些害怕,害怕没有提升后离职能干什么,害怕一直做不喜欢的东西。……大佬看上的话,暂时不好说,毕竟连点东西都没有,不好浪费各位的时间哈

多类型融合的特别游戏 Temporus

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当下国际市场上的音乐很多都无法准确分类,因为不断的音乐人在开拓新的领域,所以经常会出现无法确切分类的音乐作品……当下国际市场上的音乐很多都无法准确分类,因为不断的音乐人在开拓新的领域,所以经常会出现无法确切分类的音乐作品……你和队友们完全不知道发生了什么

版本:Early Access


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