游戏引导的一点思考

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如何让另外的设计师/发行商理解你的想法,如何向玩家承诺游戏会带来的乐趣,以及如何告诉他们正在做什么以及一个目标的时候应该怎么做……《之旅人》的开头利用各种视觉引导的方式让玩家走上沙丘,接下来用一个镜头展示山上的光柱,即玩家的最终目标……一般来说让角色直接出游戏的操作方式是十分跳戏的

Pattern(Pattern)

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在您已经过之前,很难知道您要说什么…… 您醒来的时候听到松枝带来的语。……一关于制作游戏的实验性游戏

Christmas Luge: The Journey

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滑过险峻的山道,将圣诞祝福传递给企鹅伙伴们——并在沿途解开神秘谜题。……这是一单人街机风格的冒险游戏,玩家将化身企鹅。……通过挖掘日记页和与其他企鹅交谈,寻找失踪探险家的线索

方程:马造 Game Journal #2

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——“道具的特性”和“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡……为什么“三星”的关卡会比“二星”的更难?评判标准是啥?度量条件是啥?计算指标是啥?要考虑关卡类型?…………所以,剧情模式的存在意义到底是什么? 可以抱怨的点还有很多呢。我已经被气得要死了

小组帖子:摘抄:(剧本写作)要不要事先安排好情节

indienova.com/groups/post/1580

发起:方程 本文是对帖子《有什么好的写作建议?》里自己的回复的回复。……伍德豪斯描述了他的切身体会:……这有点像字谜,你填竖行的,然后必须猜出横行的,只有两个刚刚好你才可以继续做下去……他:对于故事的轮廓个总体的概念,对开头、中间和结局怎么写都有种感觉,但一旦开始创作,情况就会改变

鸭界争锋(DUCKSIDE)

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一切皆有可能不会飞还算是鸭子?当然不算,那是企鹅或其他动物。……因此,装备自己,建造巢穴以确保安全、存储物资、维持生存以及取得战略优势,但是请注意:没有什么是绝对安全的……更不用那些散布在岛上的“人类”,在他们眼中,被鸭子射击似乎不如射击鸭子有趣,你也需要应对他们

本周 Steam 值得关注的游戏 03.04 - 03.10(四)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~佐瑞亚:碎裂纪元(Zoria: Age……努力让团队里的每个成员都发挥最灿烂的光芒吧!……你将扮演年轻的女巫露娜,运用调和的魔药解决种种难题,从魔法之地收集素材,攻克探险之旅上的艰难险阻

小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

indienova.com/groups/post/100318

发起:加特胖 前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一的想法。……关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我,实验性质的游戏嘛……;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论

mizukinokara:有谁不想做个3D游戏呢?

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虚拟世界使人着迷,不是?……每个空间自己所代表的意向,并且链接下一层梦境的地图。……每个人都有自己的体验“游戏”的方法,并不强制玩家参与叙事部分

词典侠(Leximan)

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你喜欢愚蠢的帽子?你是班上那个打破现实的孩子?你现在正在吃营养史莱姆?……尽管如此,你一些特别之处。……让我们看看你能做些什么。 如何成为“词语巫师” 爱说话

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