RustDiamond:进入冲刺期啦

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从上图可以看出,印刷术谜题是经过了几次设计迭代的,如何平衡活字印刷版的视效与玩法,同时尽可能的保留还原实物形象……2.第五章部分建筑的美化、装饰与合并第五章的地图盘雪山而上,一路的建筑群落数量众多,同时单体建筑也较为宏大……这次主要是针对一座可移动建筑进行修饰,建筑分为三层,每一层都设置了不同的机关,上图展示的是第一层的概念设计

东方:平野孤鸿(Ballads of Hongye)

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百姓愿意在你的领导下为你奉献一切,但也不要忽视百姓的诉求,如何应对日常管理中百姓的不满,这将切实影响你陷入绝境时的最终命运……选择随机生成的建筑群方案,这将决定在挑战过程中你会以怎样的建筑组合与产业结构来实现经济增长、进而实现城镇的繁荣……还能解锁市场、天工坊、钱庄等特殊的功能建筑,它们将是你复兴之路上不可或缺的保障

cfan_yjr:让你的玩家沉浸其中

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这是游戏开发者最想要的让玩家达到的特性之一,但是我们如何才能在游戏中触发这样的感受呢?……自主权 技能学习 关系自主权是一种对自己行为负责的感觉。……玩家需要按自己意愿去行事,或者至少让他有这样一种错觉,认为他们可以去决定做什么,如何做,先哪个,后哪个

LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D游戏开发者们,9月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发者们,3月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,12月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unreal游戏开发者们,10月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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LeeTGame:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开者们,5月篇!| 优秀项目 | 游戏开发

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游戏空间设计:恐怖与战略游戏中的门窗与视野

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玩家如何使用空间,加大自己的优势,其实都是由游戏内在的机制决定的。……《Rainbow Six: Siege》中,如何突破对方的门扉也成为游戏的主视觉。……两者的攻防战,关键在于如何控制建筑物内的空间

版本:Early Access


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