酷骇游戏:《时空旅途》获得Google Best of 2016 Games

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时空旅途荣获谷歌2016年度“最佳独立游戏”“最佳美术设计” 《时空旅途 Lost Journey》……获得本年度Google Best of 2016 Games殊荣,并拿到“最佳独立游戏”“最佳美术设计

Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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这套设计的关键在于如何持续地为玩家带来新鲜感挑战,让玩家在熟悉迷宫套路之后依然愿意持续下去。……Hades 在熟练度随机性之间取得良好平衡,玩家每轮碰到的祝福和道具都不同,但关卡的敌人、陷阱设计和最终……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、其他人物的好感度等等

Rol19:Hades评测:为什么玩起来如此上瘾?

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这套设计的关键在于如何持续地为玩家带来新鲜感挑战,让玩家在熟悉迷宫套路之后依然愿意持续下去。……Hades 在熟练度随机性之间取得良好平衡,玩家每轮碰到的祝福和道具都不同,但关卡的敌人、陷阱设计和最终……Hades 目前总共有两万多条配音台词,玩家拿着什么装备、到达迷宫哪里、碰到了谁、其他人物的好感度等等

【风农翻译】像素宝典 #14

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没有一个“防御”动画或者某种反馈的话,玩家可能会困惑的觉得攻击被躲避了,他们会继续尝试攻击,心里想着是不是哪里出错了……我想以后我还是会更多的集中于研究和设计特定的主题。宝石这节是关于宝石,是我比较喜欢画的主题。……研究摄影技术是个学习绘制和设计物体的好方式

Nova-p41Eo2:Parkitect(游乐园建造师)for mac中文原生版

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游戏中有各种各样的游乐设施装饰物可供选择,您可以设计自己的过山车、旋转木马、游乐场其他游乐设施,以吸引更多游客……自由度高:游戏中可以建造自己的游乐设施游乐园,没有固定的游戏目标,您可以按照自己的喜好创意来设计游乐园……自由度高:游戏中可以建造自己的游乐设施游乐园,没有固定的游戏目标,您可以按照自己的喜好创意来设计游乐园

小组帖子:独立游戏寻求一名2D美术小伙伴

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目前所有基础玩法框架已搭建完成,处于中期开发阶段,主要进行内容创作(更多的技能、怪物、剧情等)整体细节打磨……合作模式项目分成使用SvnTapd进行项目协作和版本管理。……美术需求游戏角色的2D资源动画设计、2D场景、插画、UI资源和设计希望新同伴能有较强的设计表达欲

#DRIVE(#DRIVE)

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#DRIVE 是一款无尽的驾驶电子游戏,灵感来自于 70 年代的公路动作电影。……游戏设计得尽可能的简单,让玩家选择一辆车,选择地方,然后就可以上路了。只是要注意不要撞到其他东西。……无论我们在哪里开车,无论我们开什么车,开多快。我们只是选择了开车。而你呢?

IndieCade 2023 获奖名单

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IndieCade 官IndieCade 2023 全部提名名单IndieCade 2022 获奖名单……的推特:@nmikrosNikita Mikros 是 BumbleBear Games 首席执行官资深游戏设计师……他曾在帕森设计学院纽约大学教授游戏设计和开发课程

Dishonored:打破线性游戏的思维

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在一些地方的故事上制造更多冲突悬念,来提升节奏就好了。……玩家会思考,设计师会把出口放在哪里呢?可能有的游戏比较阴,于是玩家找各种奇葩角落。……现在很多游戏都是利用光线摄像机,各种希望玩家自然地找到出路,于是渐渐变成,“假设我是智障停止思考,那么我会往哪里

如何设计一个城镇类型的游戏关卡场景?

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主要包含关卡环境搭建、建筑设计和一些比较常用的关卡设计技巧。……内容:填充的物件整体布局要符合建筑的设定符合玩家行为规律视野控制掩体设计3)建筑设计流程(AI:咖啡馆……)一楼内部结构设计:二楼内部结构设计:外观周边设计:制作完成后导入引擎,跑图测试,测试要点:建筑物件的比例是否正常

版本:Early Access


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