极圈以南(South of the Circle)

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由揽获英国电影和电视艺术学院(BAFTA)大奖的工作室 State of Play 创作,《极圈以南》

割韭菜啦(Rip Them Off)

indienova.com/steam/game/1295860

[公司名称] 这里,我们的使命就是为人们提供他们梦寐以求的物品,而他们想要的就是 [产品名称] (广告小子们会确保做到这点的……在每个城市里,利用可疑*的空地,创建人民群众逃脱不出的零售商机迷宫,把他们一打尽!……设计精美:伴随着受五十年代启发的音乐和图形,唤醒你内心深处的“广告狂人”

割韭菜啦(Rip them Off)

indienova.com/game/rip-them-off

在 [公司名称] 这里,我们的使命就是为人们提供他们梦寐以求的物品,而他们想要的就是 [产品名称](广告小伙们都见识了它的魅力……在每个城市里,利用可疑*的鸟不生蛋之地,创建人民群众逃脱不出的零售商机迷宫,把他们一打尽!……◎ 设计精美:伴随着受五十年代启发的音乐和图形,唤醒你内心深处的“广告狂人”

Gavin:《PLOP》开发日志3----进度80%

indienova.com/u/gavin906/blogread/21022

现在就差ui逻辑关卡挂脚本加碰撞音乐等,由于游戏时间估计不足3小时,所以可能放弃steam,直接上ios+广告了……,但广告植入点比较少,所以具体还在考虑中,先做出来再说了,还有就是一个人一边设计一边画画一边拼关卡一边写代码真的很烦

小组帖子:JIGMGC北京2018快讯 | 我们的星辰与大海:共创共享游戏及泛娱乐宣发合作新机会!

indienova.com/groups/post/2234

年,互联网进入下半场,流量红利逐渐消失使得媒介和获客成本不断攀升,市场营销投资回报率呈现下滑趋势,给广告主们带来极大的困扰……据悉,在本次大会上透露GMGC将携手艺特珑科技搭建“天合泛娱乐宣发服务平台”,旨在为泛娱乐广告主(游戏

游戏世界设计World Design for Video Games(4/4)

indienova.com/indie-game-development/world-design-for-video-games-04-2/

此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts Specialization……引言此文是Coursera上加州艺术学院开办的Game Design:Art and Concepts……加州艺术学院作为美国艺术类高校中的Top5,对比其他已经有许多游戏开发积淀和出色校友的游戏专业(比如NYU

Terobi独立游戏组:来讲一讲独立游戏开发的一些心得

indienova.com/u/terobigames/blogread/5196

但是在加广告的时候,我还是考虑了我的本心,只有领取奖励的时候才会有广告,不过这个版本上线测试了下,人均点广告次数不到……0.1.所以后来我在游戏里加了个小功能,3关过后会弹出一个小提示,希望玩家可以支持我们点击广告,然后为点广告的用户给予游戏中最好的一次奖励……但是这些问题提交给公司也没办法解决,其实也是没钱嘛,和我们独立游戏人一样,只是他们比我有点钱,但是他们的钱依然不了我想做的事

游戏历史上的今天:《Façade》

indienova.com/history/705

历史资料《花花公子拉瑞:拉瑞在花花公子岛》杂志广告《梦精灵 入梦》杂志广告《刀魂 2》杂志广告《极度混乱……》杂志广告

游戏历史上的今天:《美妙世界》

indienova.com/history/727

历史资料《地球冒险 1》杂志广告《马里奥医生》杂志广告《玉茧物语》杂志广告《数码宝贝世界 2》杂志广告

游戏历史上的今天:《合金装备 2:固蛇》

indienova.com/history/720

历史资料《生化突击队》宣传海报《生化突击队》杂志广告《合金装备 2:固蛇》杂志广告《魔幻弹珠台》杂志广告……《魔幻战士》杂志广告

版本:Early Access


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