一种 Roguelike 地牢生成算法

indienova.com/indie-game-development/roguelike-dungeon-building-algorithm/

在这篇文章里,我会将自己在开发一名为 Tyrant 的 Roguelike 游戏中使用的方法记录下来……你不能随意的寻找一个方块区域去添加你的元素,因为规则是要将元素添加到当前的地牢当中。……这样会使得连接看起来比较不错,也确保所有的区域都可以到达

小组帖子:成员必读

indienova.com/groups/post/101211

独立游戏团队可以在Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn……gighirecn.mikecrm.com/ux19QKa(请在推荐码填写:INDIE)或邮件联系contact@gighire.cn……应聘者可以也可以访问Gighire平台(微信公众号ID:gighire;网站:http://gighire.cn

Gates of Despair

indienova.com/game/gates-of-despair

开发:CN Entertainment。发行:CN Entertainment

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png 格式图像。……当然,我们不能机械地把 Specular 理解为强度极高、范围极小的 Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO 贴图对应 Occlusion 通道,固有色贴图对应 Albedo 通道

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

我们将会编写的着色器并不能正确渲染带有像素剔除的.png格式图像。……当然,我们不能机械地把Specular理解为强度极高、范围极小的Diffuse。……法线贴图对应法线通道,AO贴图对应Occlusion通道,固有色贴图对应Albedo通道

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

许多制作人认为,某些游戏赚钱,我们做类似的游戏数值模型就可以,然后在别人已经发行了很多年后,制作出一画面比别人还丑……一个产品调优到发行到回至少半年,你原本能活的,你不用代理金自然活,你原本不能活,给你代理金也是死,……发行商不是神,发行商说白只是有点经验的调优师傅和客服,发行商也要盈利,数据不能说明赚钱,发行商就不能赔钱帮你继续买量哇

Oncle:Unity Analytics分析服务新功能Remote Settings,轻松玩转“热更新”

indienova.com/u/oncle/blogread/3198

而如果想远程实时地进行一些更改,可能需要在服务端提供一些解决方案,这很容易导致维护出现问题,并且会产生额外的成本……一来自成都开发商制作的儿童游戏《熊猫博士》,其中就使用Remote Settings功能实时设置游戏在圣诞节或万圣节等节日期间的主题外观……RemoteSettings功能有任何疑问,欢迎大家访问Unity官方中文社区(unitychina.cn

数字机(Numachina)

indienova.com/steam/game/3788370

Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……每一关都是一次新的挑战,发挥你的创造力,设计优雅而高效的数字系统,让整个流程自动运行。 ……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

数字机(Numachina)

indienova.com/game/numachina

Numachina 是一极简风格的自动化解谜游戏。……每一关都是一次新的挑战,发挥你的创造力,设计优雅而高效的数字系统,让整个流程自动运行。……🔢 数据流机制 引导数字通过各种通道与路径,打造精准高效的处理流程

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)