绿光不再,直接发行:Steam 发行条件由票选改为可退申请费用

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发布游戏资讯、视频、截图与 Demo,由 Steam 社群投票评价,票数足够就可以在 Steam 平台发布游戏……虽然 GreenLight 解决了人工审核造成的不便,让更多的小众游戏有了发行机会,并且照顾到了不同口味的玩家……,但也无可避免地让 Steam 成为一个充斥了大量质量并不合格的游戏的臃肿平台

星跃工作室:《迷宫》10月更新

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第一幅是巴比伦空中花园迷宫,这幅迷宫原计划就是希望设计一副浮空迷宫,同时在总体结构上要比之前的迷宫看起来更加开阔

无限高度(Tall Infinity)

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以建设巴比伦塔为目的的益智游戏。玩者必须使 4 色方块增殖,以建设到达天际的塔

梦与恶梦(Dreams and Nightmares)

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在梦中,来自巴比伦的尼布甲尼撒国王告诉他们他的梦。但即便如此,上帝还是诅咒他像动物一样生活

伊苏X -北境历险- 背背海洋生物套组(Ys X: Nordics - Marine Companions Set)

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背背企鹅 ×2背背翻车鱼 ×2背背海龟 ×2※于游戏内开启主菜单[持有物品]的[DLC]页面选择新增的项目

WindwardBirds:荒野游侠:枪X龙 steam即将推出页面

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今天《荒野游侠: 枪×龙》的steam页面通过审核

Nitrome:PC领域各游戏发行平台分析(一)

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首先是Steam,目前来说Steam毫无疑问是PC端游戏发行平台的No.1,不管在游戏的数量与种类上都遥遥领先于其他平台……这是一款卡牌类Rouguelike游戏,本身可玩性相当高,可是此款游戏处于EA阶段,更新比较频繁,而由于国内审核机制的原因每一次大更新之后都需要重新审核……由此我们也可以发现,在现行的审核机制下,WeGame很难像Steam一样对开发者进行EA阶段的市场支持

创思立信游戏本地化:从《绝地求生》国服过审遥遥无期,看各国游戏审查制度对游戏本地化的影响

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相信很多国内吃鸡玩家很早就知道腾讯代理国服绝地求生的消息,然而事与愿违,文化部近期抬高了游戏审核门槛……中国,必须经过广电总局审核要想在中国大陆发行一款游戏,必须经过广电总局的审核已成为游戏圈的常识。……今天在STEAM平台上有着大批的“德国特供低暴力版”游戏。而对“血腥暴力”有多敏感呢?

开发者说:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

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平台 & 地形玩家每次获得的平台都是随机的,而难度 1 往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考协同效应……而上述四者便是达成协同效应的部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供 100% 暴击几率,周围八格每有一个塔……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

千水:为什么我认为《变量》是最好的塔防游戏之一

indienova.com/u/1000water/blogread/19018

4.平台&地形玩家每次获得的平台都是随机的,而难度1往上大地图上的物件将进行随机,建造迷宫需要更多的思考……而上述四者便是达成协同效应的部件,举个例子自闭企鹅的效果为:提供100%暴击几率,周围八格每有一个塔,……那么这时候自闭企鹅便可以和平台&地形进行协同——专门放置一块平台以使得自闭企鹅对塔的加成效果最大化

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