小组帖子:【公告】寻找报导

indienova.com/groups/post/30255

围绕这个宣言产生游戏制作的理论、实践,也就是说是(3)最终形成一批坚定的捍卫这些教条(或者说理论)的人,(4)一批坚定的、水准的……一批国际性的或非国际性的游戏厂商;(6)一个研究院,一批功力扎实可以跟每一个民族、跟东西方进行对话的游戏批评家;(7)一批忠诚度的玩家……我们不知道怎么采取合适的宣传形式,因为我们不是媒体专家

罪恶帝国:“曙光”大狩猎(Empire of Sin - Hunt For Aurora)

indienova.com/steam/game/1303314

而若没有一点运气成分,怎么能算是真正的狩猎呢?……装备拥有强大新武器的军械库,包括威力枪支和致命的近战选项,并投身 14 项考验您智慧和决心的惊险任务……:先锋 (近战与多功能战斗组成)新生意场所:舞厅幸运伙伴:一只有着不可思议好运的忠诚狗狗军械库扩充:威力原型手枪

越陌丶度阡:重新开始的游戏自制过程

indienova.com/u/zekehuang/blogread/37030

在一晚上过后,在想到下一步怎么做时候,一开始我的设计是:游戏循环:在有限的土地上建房子 》 满足小人的需要……我突然想到,用金币土地实际上没什么压力,没有生存压力,就不构成一种需要策略的布局了。……所以需要加入一个特殊的机制,使玩家决定要先地还是先建房子。待思考

indie 新闻官:《以撒》制作人公布新作——The End Is Nigh!

indienova.com/u/news/blogread/2916

预告片开始时游戏的主角正在做一款像素风平台跳跃游戏的实况(我差点以为这就是新作),然而在碰到尖刺死亡后,游戏蓝屏了,主机无法识别卡带,就算主角怎么吹都没用……虽然透露的内容还不太多,不过可以看到主角在关卡进行的时候要不断躲避敌人弹幕、尖刺和种种机关,难度非常

土²:【META向】一个要素过多的步行模拟器《GAMETOPIA》

indienova.com/u/doublecube/blogread/26617

完整的游戏包体并不存在,是一个大型缝合现场- -|||,个人认为它的存在更像是某种类型的游戏杂谈★里边包含很多戏仿的内容和近年的所见所想

按 X 免于一死:特别版(Press X to Not Die: Special Edition)

indienova.com/game/press-x-to-not-die-special-edition

◎“1994 年模式”将带你进入互动电影的黄金年代,为你呈现出本游戏放在当年的样子,仿若情景再现!

魔法王国(The Prophecy)

indienova.com/game/the-prophecy--1

游戏对图形的色调进行了实验,在外面使用了仿塞匹亚风格,在里面使用了一些明亮的颜色,这在一定程度上改变了游戏的气氛

海默2000(Hymer 2000)

indienova.com/steam/game/3255860

没有文本选项的自由对话系统可以使用任意关键词检索海默过去的对话记录由80张奇特的“人脸”插图,串联起一个完整而动人的故事基于算法的“粒子”与“音符”等互动小程序仿操作系统的独特界面欢迎加入玩家

被囚禁的掌心:Refrain(Toraware no Palm: Refrain)

indienova.com/game/toraware-no-palm-refrain

把 Nintendo Switch™主机画面比作会面室的玻璃,享受仿如真实的会面场景

末日穹顶(Doomsday Vault)

indienova.com/game/doomsday-vault

特色: ◎ 富挑战性的解谜要素和游戏内容,适合所有年龄和背景的玩家◎ 仿如置身其中的 3D 环境◎ 扮演标志性的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.039 秒(地球人时间)